Sound Prompter v1.2.47 | AE / PR 本地 AI 音效与配乐生成:看画面自动造声音,数据不出本机(Windows)

📦 资产下载Sound Prompter v1.2.47(AE / Premiere Pro 本地 AI 音效与配乐生成插件,blace.ai 引擎,Windows 版)|夸克网盘公开永久分享
Sound Prompter 本地 AI 音效生成插件官方产品图

官方一句话:“Easily create sound effects and music (.wav file) from layers in your composition with AI. All running locally on your machine.”(用 AI 从合成里的图层轻松生成音效与音乐 .wav;全部在你自己的机器上运行。)背后是 blace.ai 引擎,页面上标着 “Powered by blace.ai”。

机制很直接:把效果挂到一个图层上,它分析这段画面——实拍、3D 渲染、运动图形、AI 生成的片段都行——然后生成与之同步的声音,直接加进合成,同时把 .wav 存到磁盘。它不是在素材库里检索现成音效,而是按画面内容现场生成,所以「直升机从左到右飞过」「黑鸟叫、夏日、黄昏的森林」这种描述能对应到画面上。

最值得说的一条是隐私与成本:官方反复强调 “Processing happens fully locally, running on our high-performance C++ blace.ai engine. Your data never leaves your machine.”——处理完全在本地跑,数据不出本机。对客户素材不能外传的活儿,这一点比任何功能都关键,也省掉了云端按次计费。

官网价格 $49.99,有免费试用。但必须先说清楚一件事:官方原文写着 “The unregistered version will contain some gaps and beeps in the output. Register your license to remove this.”——未注册版本生成的音频里会有断续和提示音,这不是插件坏了,是要你注册。本包属第三方分享包,介意的话建议直接买正版。

一、三种生成方式:纯画面、纯文字、图文同步

1) 画面生成音效(核心):官方称 Create SFX from your video,速度参考写得很具体——“Real-time generation: 5 seconds of audio takes 5 seconds to create”(5 秒音频约 5 秒生成)。生成结果自动加进合成,同时以 _copy.wav 存盘。

2) Text-to-sound(新增):只给文字也能出声,秒级输出立体声音效或音乐。官方原话 “Create stereo sound effects and music within seconds, based on text input. Generating a 10-second audio clip takes 2 seconds on a mid-range GPU.”

3) Text+Video 模式:把文字描述与画面内容结合,让生成的声音咬住画面里发生的事。注意这条代价:官方明写 “~18GB VRAM are needed to run the Text+Video XXL model.”——XXL 模型要 18GB 显存。

页面上还强调了几个实际能力:可以播放视频片段直接听生成的声音(”Play video clips to hear the plugin-generated sound!”);支持高质量音频生成;不限于某一类素材。

二、提示词怎么给:用遮罩来写正/负向提示

这是它比较特别的设计——提示词不是输入框里敲的,而是用遮罩(Text Input)挂上去的:

正向提示:点 Add Text Input 建一个文字图层,再建一个遮罩并连到 Positive Prompt 字段,然后改遮罩的名字就等于改提示词。

负向提示:再建一个 Text Input 连到 Negative Prompt,用来压制不想要的东西——官方举的例子是压掉 music(免得自动配乐)。

这么设计的好处是:提示词变成合成里的一个对象,可以打关键帧、可以随镜头切换、可以在不同时间段用不同的描述——而不是一个写死的字符串。

三、输出放在哪(AE 与 Premiere 行为不同)

算完后 .wav 写到 <用户目录>/Blace Plugins/Sound Prompter Generated Audio,文件名带 _copy 后缀,并自动加到合成里效果层上方。

Premiere Pro 有一个重要差别:官方原文 “Generated audio files are not automatically added to the timeline; you need to drag them manually from <home>/Blace Plugins/Sound Prompter Generated Audio into the timeline. We recommend to add the output folder to Favorites in the Media Browser for quick access.”——PR 不会自动上时间线,要手动拖,官方建议把输出目录加进媒体浏览器收藏夹。

四、系统要求(官方那张表原样保留)

官方给了一张四列的兼容表,我按原意翻译,不做美化:

· Windows + NVIDIA GPU ≥ 12GB → 支持
· Windows + 非 NVIDIA GPU ≥ 8GB → 官方标的是 “very slow”(能跑,很慢)
· Apple Silicon + macOS Sequoia 或更新 + ≥ 32GB 内存 → 支持
· 其他 macOS → 不支持

另外官方说支持 Apple Silicon 与 NVIDIA GPU 做硬件加速,Text+Video 的 XXL 模型另需约 18GB 显存。这三条硬门槛(N 卡 12GB / 非 N 卡标的很慢 / Mac 要 Apple Silicon 且 32GB 内存)是决定「你能不能跑」的关键,别只看功能。

五、跑起来是什么体验

官方对第一次运行说得很直白:“On the first run, this might take up to a minute to initialize as the AI model needs to be loaded and the video frames have to be rendered. Once this is done, you can iterate with different prompts and settings much faster.”——第一次可能要等最多一分钟(加载模型 + 渲染视频帧),之后就快了。

所以正确的工作方式是:先随便跑一次把模型热起来,再坐下来调提示词;不要第一遍就期待秒出。

六、安装(Windows)与包内文件

方式一(推荐):双击 SoundPrompter-v1.2.47.exe,按 NSIS 向导装完,重启 AE / PR。

方式二:把 SoundPrompter.blaceplugin(PE32+ DLL,x86-64,用 file 实测确认)复制到 AE 公共插件目录 C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore,重启宿主。

包内三个文件:SoundPrompter-v1.2.47.exe(3,030,592 B,NSIS 安装包)、SoundPrompter.blaceplugin(1,698,816 B)、Unistall.exe(403,592 B,卸载器)。

我另外把安装包解了一层看构成:用 7zz x -tNsis 解出来只有 $PLUGINSDIR 下的 nsExec.dll / NScurl.dll / nsDialogs.dll / System.dll 与一张 modern-wizard.bmp,没有插件本体——插件本体就是包里单独那个 .blaceplugin,所以两种安装方式得到的文件是一样的。

七、这套引擎还做什么(BlaceFX)

官方页面顶部推了同门的 BlaceFX:“Bring generative AI directly into your compositions with seamless local/cloud processing.”(把生成式 AI 直接带进合成,本地/云端无缝处理。)也就是说这家把「生成式 AI 做后期」当成一个产品线在做,Sound Prompter 是其中负责声音的那一块。官方还提到 20,000+ 用户在使用他们的产品。

版本如实说明(本包无法确证最新版):psdly 站点标题标的是 V1.2.64,但包内安装包文件名是 SoundPrompter-v1.2.47.exe,外层目录名又写成 Sound_Prompter_V1.1.47_Win,而插件本体 SoundPrompter.blaceplugin 里没有任何可读版本号字符串(PowerShell 风格的 VERSIONINFO 字段也没抓到)。三个数字互相打架,官方产品页正文又没有列版本号,所以「到底最新到几」在本包里无法证明。本站条目按包内安装包名 v1.2.47 记录,并在此把三个数字一并列出。

本包只有 Windows:包内是 .exe 与 PE32+ x86-64 的 .blaceplugin,没有 macOS 版本。官方是支持 Apple Silicon 的(macOS Sequoia 及以上 + 32GB 内存),Mac 用户需要去官网单独取 macOS 版本,本包做不到。

价格与授权:官网 $49.99;授权类型 Single User License(单用户)/ Floating Server License(浮动服务器)/ Render-Only License(仅渲染);官方提供 FREE TRIAL。官方把 After Effects 与 Premiere Pro 写在一起,一份授权两个宿主。

未注册会怎样:官方原文 “The unregistered version will contain some gaps and beeps in the output.”——输出音频里会有断续与提示音。这是授权限制,不是文件损坏,先知道这一点再去听,免得误判。

本夸克目录内容(逐字节核对):README-中文.txt(4,399 B)、SoundPrompter-v1.2.47.exe(3,030,592 B)、SoundPrompter.blaceplugin(1,698,816 B)、Unistall.exe(403,592 B)、cover.png(316,326 B,940×530 官方产品图)。共 5 个文件 5,453,725 字节,下载分享后逐字节复核一致。

文件构成实证:file 命令显示三个 exe/dll 分别 是 PE32(GUI, Intel 80386, NSIS)与 PE32+(DLL, x86-64, console);安装包 7zz x -tNsis 解出的只有 NSIS 运行时 DLL(含 NScurl.dll)与向导位图,无插件载荷。这三条是判断「能不能手装」的依据。

文案来源说明:官方定位、”Powered by blace.ai”、Core Features 五条、5 秒/5 秒与 10 秒/2 秒两个速度数字、Text-to-sound、Text+Video、_copy.wav 与输出目录、Premiere 手动拖入与收藏夹建议、未注册 gaps and beeps、18GB VRAM、Quickstart 四步、系统要求四行表、$49.99、三种授权、FREE TRIAL、20,000+ 用户、BlaceFX 介绍、标签(AI / A.I./Machine Learning / Music Generation / Sound / SFX / Blace Plugins)均来自 aescripts 官方产品页原文。文件字节数、file 类型、NSIS 解包内容与插件本体无版本串,均来自解压后的包实测。

原产品页:https://aescripts.com/sound-prompter/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容