Randomatic 2 v2.13|AE 随机与抖动动画生成器:不写一行表达式,一次管几百个 2D/3D/颜色属性(含三种随机配色与图层随机)

📦 资产下载Randomatic 2 v2.13(AE 随机动画与抖动表达式生成器,Win & Mac)|夸克网盘公开永久分享
Randomatic 2 官方封面

官方定位:“The perfect solution for creating Random and Wiggle animations on 2D, 3D and color properties in After Effects.”(在 After Effects 里给 2D、3D 与颜色属性做「随机」和「抖动」动画的完美方案。)

官方以一个很实在的问题开场:“I already use the wiggle expression, why use Randomatic?”(我已经在用 wiggle 表达式了,为什么还要 Randomatic?)它的回答是:“With Randomatic, no need to write a single line of code. Its Random and Wiggle controllers offer far more options than basic expressions and can manage hundreds of properties at once.”(不用写一行代码;它的 Random 与 Wiggle 控制器比基础表达式选项多得多,而且能一次管理几百个属性。)

官网 $25.00,官方提供免费试用。作者 Romain Cousin。

一、核心能力(官方三条)

· “Randomize all 2D, 3D and color properties of After Effects”——随机化 AE 里所有 2D、3D 与颜色属性。

· “Choose between static random, animated random or wiggle.”——可在静态随机 / 动画随机 / 抖动三种之间选择。

· “Control the randomized properties with custom made controllers and expressions.”——用专门定制的控制器与表达式来管理被随机化的属性。

官方另外单独提了一个使用场景:“The perfect tool for animating UIs – Add depth to your animations without a single keyframe!”——给 UI 做动画时,不写一个关键帧就能给动画加上层次。

二、Random 与 Wiggle 到底差在哪(官方专门解释)

很多人以为这俩一样,官方专门写了一段:“Random and Wiggle are two algorithms that generate very different results. Random produces fully random values with a fairly mechanical animation, while Wiggle revolves around its original value in a more organic way.”

(Random 与 Wiggle 是两种算法,结果差别很大。Random 产出完全随机的值,动画感偏机械;Wiggle 则围绕原始值摆动,更有机。)

而最实用的一条是这个「Good to know」:“Random stays strictly within the given range, while Wiggle may slightly exceed it.”——Random 严格落在给定范围内,Wiggle 可能会略微超出。做需要严格不越界的动画(比如不能出安全区的位移),就该用 Random 而不是 Wiggle。

三、控制器里的选项

官方列出的控制器选项:

Increment(增量,Random 用)· Choice of axis(可选轴向)· Loop(循环,Wiggle 用)· Random generator(随机生成器)· Sync. layers(图层同步)· Strength(强度)

其中 Sync. layers 解决的是「多个图层要同步随机」的老问题——用表达式写这个很啰嗦,这里是开关。Random generator 还能一次把所有随机生成器属性同时随机化(官方配了一句 Bingo!)。

四、三种随机颜色的方式

随机配色是它的另一块重头,官方给了三条路:

① Gradient(渐变) “Only 2 colors for a rainbow of possibilities.”(只用 2 个颜色,就能出彩虹般的可能。)

② Palette(调色板) “Up to 10 colors.”(最多 10 个颜色。)

③ HSL “Hue, Saturation and Luminosity: One effect to rule them all.”(色相、饱和度、明度——一个效果统治全部。)

渐变方式只要两个端点色,就能在中间滚出成千上万种组合,做随机氛围色时成本最低;HSL 方式则把随机限制在色相/饱和度/明度三个维度上,适合「保持同一明度但随机换色」这类需求。

五、控制器的删除 / 替换 / 转移(管理体验)

官方原文:“Don’t waste any more time searching and deleting Randomatic expressions by hand. Let these new options take care of it.”(不用再手工搜索、删除 Randomatic 生成的表达式了。)三个动作:

Delete(删除) “Automatically remove the Randomatic effect and all expressions with a single click.”——一键移除 Randomatic 效果与它生成的全部表达式。

Replace(替换) “Replace your Randomatic effect with another in a few clicks. It preserves keyframes and settings.”——几次点击把当前效果换成另一个,并保留关键帧与设置。

Transfer(转移) “Transfer your Randomatic controllers to any layer, even in another composition.”——把控制器转移到任意图层,甚至转到另一个合成里。

第三点尤其少见于同类工具:随机控制器常常一换合成就得重做,能跨合成转移意味着可以在模板合成里搭好一套随机规则然后复用。

六、更丰富的缓动函数

官方原文:“The easing library just expanded. Control your random animations more precisely.”(缓动库扩容了,能更精确地控制随机动画。)提供:

Linear(线性)· Ease(缓入缓出)· Quad · Quart · Quint · Expo

这几档是经典的缓动强度梯度,Expo 最极端,适合做「猛冲后骤停」的随机动画。

七、Randomatic 2 还能随机化图层

官方原文:“Randomatic 2 also randomizes layers – Unless you like to randomize dozens of layers by hand?”(除非你喜欢手工随机几十个图层?)可随机的图层属性:

Offset(偏移)· Stretch(拉伸)· Index(索引)

其中 Stretch(随机错开图层时长)和 Index(随机重排图层顺序)在做「几十个碎片/元素错落出现」的效果时非常省事,不用逐个去拉时间条或拖层序。

八、安装(AE 脚本 / 面板)

本包是 脚本(.jsx,ScriptUI 面板),Windows 与 macOS 通用。步骤:

1) 打开 AE 的 Preferences(首选项)→ Scripting & Expressions(脚本与表达式);

2) 勾选 Allow Scripts to Write Files and Access Network(允许脚本写入文件与访问网络)——多数商业脚本正常工作的必要项;

3) 把 Randomatic 2 V2.13.jsx 放进 AE 的 ScriptUI Panels 目录:

 Windows:...Adobe After Effects <版本>Support FilesScriptsScriptUI Panels

 macOS:.../Adobe After Effects <版本>/Scripts/ScriptUI Panels/

4) 重启 After Effects,在 Window(窗口)菜单底部即可看到 Randomatic 2,以面板形式打开。

(也可以临时用 File → Scripts → Run Script File 直接运行这个 .jsx。)

版本核对:本包实际版本 v2.13(压缩包目录名 Randomatic_2_v2.13,脚本文件名 Randomatic 2 V2.13.jsx)。官网当前版本同样是 2.13(更新日期 Aug 5, 2026,该版修复了「Animated Random 3D」表达式在开启 increments 选项时报错的问题)——本包即官方最新版。psdly 站点标题也写 V2.13,三方一致。

价格与授权:官网 $25.00;授权类型 Single User License(单用户)/ Floating Server License(浮动)两种;官方提供免费试用(FREE TRIAL)。

官方升级政策(Upgrade Notice):“If you purchased Randomatic when it was a ‘Name Your Own Price’ product, you will receive a discount equal to half of what you paid. Simply login to the same account and the discount will be automatically applied.”——如果你是在 Randomatic 还是「随你定价(Name Your Own Price)」产品时买的,可获得相当于当时付款额一半的折扣,用同一账号登录后自动应用。

兼容性(官方 COMPATIBILITY):After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6——一路覆盖到 CS6,是本批条目里历史兼容范围最宽的一款。

本夸克目录内容:Randomatic_2_v2.13/Randomatic 2 v2.13/Randomatic 2 V2.13.jsx(2,393,335 字节,单个脚本文件)、cover.jpg(940×530 官方产品图)、README-中文.txt。与本地逐字节一致。

文案来源说明:官方定位句、「为什么用 Randomatic」问答、三条核心能力、Random 与 Wiggle 差异段与「Random 严格在范围内」的说明、控制器选项列表、三种随机配色及其说明、Delete/Replace/Transfer 三条、缓动函数列表、图层随机三项、升级政策、VERSION HISTORY 2.13、COMPATIBILITY 完整列表均来自 aescripts 官方产品页原文并附中文翻译。以上均非推测。脚本为单文件分发、无内部版本清单,版本以包名与文件名记载。

原产品页:https://aescripts.com/randomatic/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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