本课程是 Thomas Harle 在 Udemy 平台推出的《Unreal 5 Materials – Part 1 Environments》(虚幻引擎 5 材质系统:第一部分环境材质)专项课,定位 “中级进阶・UE5 材质全流程 mastery”,专为具备基础 3D 建模与 Unreal Engine 操作认知,希望系统掌握 UE5 材质制作的开发者设计(含游戏美术、环境艺术家、独立开发者及所有想深耕 UE5 材质系统的创作者)。课程评分 4.8/5(203 条评价),已有 1527 名学员,2024 年 1 月完成更新。核心亮点是 “原理 + 实战双驱动”,不仅覆盖材质编辑器操作、节点逻辑等基础内容,更深入拆解底层数学原理与引擎数据应用,最终落地到地形、顶点绘画等环境材质实战,同时兼顾最佳实践与高效工作流,助力学习者打造灵活、高性能的专业级材质
你能学到什么
【你将学到的内容】
基础入门与工具认知(5 讲,36 分钟)
资源获取:了解课程源文件的下载路径与使用方法,为实操练习做好准备;
编辑器精通:全面认识 UE5 材质编辑器界面与核心 UI 布局,拆解各类节点类型的功能与适用场景,掌握材质制作的最佳实践工作流,建立规范的操作习惯。
材质核心基础(16 讲,1 小时 23 分钟)
材质类型全掌握:学习不透明材质、遮罩材质、抖动淡出材质、半透明材质等 9 类核心材质的制作方法,掌握折射、相加、调制等特殊效果的实现逻辑;
混合模式应用:熟悉光照 / 无光照材质、次表面散射材质、清漆材质、毛发 / 眼睛材质、布料、单层水等 7 类混合模式的特性,学会通过表达式控制混合模式,适配不同场景需求。
数学节点与数据应用(32 讲,3 小时 4 分钟)
数学节点实战:深入学习数据类型、加减乘除、正弦波、钳制、插值等 16 类核心数学节点的用法,理解节点背后的数学逻辑,掌握向量运算、纹理动画、深度渐变等关键效果的制作;
引擎数据整合:学会调用引擎中的位置、旋转、缩放、顶点颜色、时间、相机位置、场景颜色等 16 类输入数据,将外部数据与材质逻辑结合,开发动态响应的智能材质(如随时间变化的光影、随相机距离调整的透明度)。
UV 操作与材质增强(7 讲,1 小时 17 分钟)
UV 基础技巧:掌握 UV 渐变、平铺、缩放、扭曲等核心操作,实现纹理的灵活布局与变形;
高级效果实现:制作纹理动画(如流动的水、飘动的 grass),运用渐变映射优化材质视觉层次,通过凹凸偏移与视差 occlusion 映射(POM)提升材质立体感与细节表现力。
函数与主材质开发(12 讲,1 小时 57 分钟)
函数封装:学习创建高质量法线扰动、翻页动画、随机位置偏移等 8 类实用材质函数,掌握函数复用与模块化设计技巧,提升材质制作效率;
主材质搭建:精通不透明、遮罩、半透明三类主材质的制作流程,了解主材质函数的搭配逻辑,学会通过主材质实例(Material Instances)实现非破坏性材质调整,兼顾性能与灵活性Epic Games。
贴花与环境材质实战(4 讲,26 分钟)
贴花应用:掌握贴花基础用法,实现角度遮罩、POM 贴花、自定义贴花响应等效果,为场景添加细节装饰与破损痕迹;
环境落地准备:衔接课程第二部分内容,了解顶点绘画混合材质、地形材质制作、运行时虚拟纹理(RVT)应用、分层材质系统等环境材质核心技能,学会利用输入数据制作角度相关效果(如积雪、水流冲刷)。
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