
Clay More 做的事一句话说得清:把 After Effects 里的文字层或图形层直接变成黏土。
它是给定格动画风格准备的。黏土动画、定格片头、活泼标题、Logo 动效、插画,或者需要一点 3D 质感的形状——这些以前要么实拍、要么在 C4D/Blender 里另起一摊。Clay More 让你在 AE 内部就把形状本身重新做成立体黏土,保留文字层可编辑,官方说法是”a few clicks”拿到 authentic handmade clay look。
关键它不是贴一张黏土贴图了事:黏土层本身带形状重塑(圆角、拱起、内部细节),再叠指纹、裂纹、皱纹、颗粒、按压痕迹,最后走灯光和阴影。
一、六种黏土材质
Material 组里可选:Custom(自定义)、Modeling Clay(雕塑黏土)、Natural Clay(天然陶土)、Terracotta(陶瓦)、Chewing Gum(口香糖)、Plasticine(橡皮泥)、Wax(蜡)。
每种黏土可单独指定 Clay Color 与 Color B,并用 Roughness、Metalness、Sheen、Rim Width、Rim Light 调表面反射与边缘光。
二、手工痕迹是灵魂
这是黏土像不像的分水岭。面板提供:
- Hand Pressing:手工按压,可调 Pressing Size(按压范围)与 Mark Depth(压痕深度)
- 指纹混合:None / Mixed fingerprints / Mixed tools / Mixed everything 四档
- Mixed fingerprints 三种预设:Mixed everything、Mixed tools、Mixed fingerprints,对应不同工具留下的痕迹密度
三、表面细节四组
- Cracks 裂纹:Intensity / Size / Density / Width
- Wrinkles 皱纹:Depth / Size / Density
- Grain 颗粒:Intensity / Size
- Speckles 斑点:Intensity / Size / Density
- Dots 圆点:Size / Density / Intensity / Color / Color Variation
- Sticky Texture:黏性纹理,模拟半干黏土表面的拉丝
四、形状重塑
Shape 组直接改黏土的几何:
- Corner Rounding 圆角
- Dome Volume 拱起量,让平面字母鼓起来
- Edge Roundness 边缘圆度
- Additional Bevel 附加倒角
- Inner Detail / Inner Detail Roundness / Inner Detail Noise / Inner Detail Noise Scale:内部细节及其圆度、噪点与缩放——这一组决定黏土里嵌的杂质和不均匀质感
五、纹理着色六种模式
着色方式可选:Source colors(保留 AE 里的原色)、Solid clay(纯色)、Mixed(混色)、Fresnel(菲涅尔,边缘更亮)、Marbled(大理石纹)、Stripes(条纹)、Spots(斑点)。
配 Pattern Balance / Pattern Scale / Pattern Softness 控制花纹的强弱、大小与柔和度。
六、Sculpting 雕刻组
提供 Type(类型)、Ridge Fineness(棱脊细度)、Density(密度)、Size(大小)、Mark Depth(刻痕深度)。适合给黏土表面加刻痕、棱脊一类结构。
七、灯光与阴影
Lighting 组相当完整:
- Ambient 环境光、Light Angle / Light Height / Intensity 主光三件套
- Follow Scene Light / Scene lighting (follow comp lights):直接跟随合成里的灯光
- 3D Light Position:三维灯光位置
- Rim Light Intensity / Rim Light Size:轮廓光
- Drop Shadow 投影 与 Ground Shadow 接地阴影(Angle / Color / Distance / Opacity / Softness)
八、浮雕与动画
Displacement Amount / Displacement Height 做浮雕,让黏土表面有真实的高低起伏。
Motion 组提供 Animate 开关、Frame Rate(帧率)与 Seed(随机种子)。黏土动画的手绘抖动用帧率控制,换 Seed 换一套指纹分布。
九、纹理可以锚定与变换
Texture Anchor(纹理锚点)、Texture Rotation(旋转)、Texture Scale X / Texture Scale Y(缩放),用来把指纹、裂纹这些表面细节对准到指定位置。
十、双平台引擎
随包同时带 Windows 与 macOS 引擎二进制:
payload/win/Clay More.aex(Windows)payload/mac/Clay More.plugin/Contents/MacOS/Clay More(macOS)
CEP 面板本身跨平台通用。
版本核对:包内 CSXS/manifest.xml 的 ExtensionBundleVersion 与 ExtensionList 均为 1.0.0,与 psdly 标题 V1.0.0 一致。(aex 二进制内部另有一处引擎字串 1.5.0,属引擎版本号,不是插件版本号。)
参数来源说明:本页面板参数全部来自随包 js/i18n.js 的 101 个界面键,以及 aex 二进制中真实的日志格式串(corner=%.1f dome=%.2f edge=%.1f ... disp=%.2f/%.2f seed=%.3f anim=%d fps=%.1f),非推测。
授权行为:未授权时 aex 会输出 no valid token: rendering the layer unchanged (open the Clay More panel to license or start the trial)——图层原样渲染、不报错,不会破坏你的合成。
调试信息:日志写 %TEMP%clay-native.log,环境变量 CLAY_VERBOSE 与 CLAY_PERF 可开详细与性能日志。
宿主版本:manifest HostList 为 AEFT [22.0,99.9],即 After Effects 2022 及以后版本。
原产品页:https://aescripts.com/clay-more/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容