
要从以前的工程里拿一个合成出来,原生 AE 的流程是:存盘 → 打开旧工程 → 在项目面板找到那个合成 → File > Dependencies > Reduce Project → Save As 到别的地方 → 切回当前工程 → 导入 → 手动删掉不要的东西。一共五步,而且每次要一个合成就得重来一遍。
Pluck 把这个流程压成一次拖拽:把 .aep 拖到面板上,勾选要的合成,点 Import。源工程不会被打开,你当前的项目一直开着。
从不打开源工程
Pluck 直接解析 .aep 文件本身,不启动、不改动源工程。这意味着你可以在同一个合成里边干活边取别的工程,工作流不被打断。
只要勾选的,不多带一点
只导入你勾选的合成,以及它们依赖的预合成与素材。别的图层、别的合成、别的素材一律不进——不会像导入整个工程那样最后还得手动清理。
依赖关系跟着走
父级关系、遮罩(matte)、表达式链接都会一起跟过来,取进来的合成不会因为丢了父级或遮罩而错位。
Pluck Off:导出独立工程
反向操作也支持——把合成导出成自包含的独立工程文件,方便发交付、做模板、或者把一段动效单独归档。
收藏夹
常用的工程与合成可以收藏起来,下次一键取用,做长期维护的动画库、模板库、客户项目复用特别顺手。
整层或单层都能取
可以取整个合成,也可以只取其中的某几层。
版本与兼容性
- 包内 manifest 版本:1.6.1(上游列表页标题写 1.7.0,以包内为准)
- 适配:After Effects 2022 到 2026
- 宿主版本范围:AEFT [22.0, 99.9](即 AE 2022 起)
- 平台:Windows / macOS · CEP 扩展
安装(Windows)
- 把
com.mooviemakers.pluck整个目录复制到C:Program Files (x86)Common FilesAdobeCEPextensions - 双击运行
Add Keys.reg - AE 里进入 编辑 > 首选项 > 脚本和表达式,勾选「允许脚本写入文件和访问网络」
- 重启 AE,在 窗口 > 扩展 中打开 Pluck
安装(macOS)
- 把
com.mooviemakers.pluck复制到/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/ - 运行
install-as-admin - AE 里进入 After Effects > 首选项 > 脚本和表达式,勾选「允许脚本写入文件和访问网络」
- 重启后在 窗口 > 扩展 中打开
包内文件
Pluck_V1.6.1.rar(893 KB)内含 CEP 扩展本体、install-as-admin.zip、Add Keys.reg 与官方安装说明README-中文.txt安装步骤与功能说明
原产品页:https://aescripts.com/pluck/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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