PhysicDesk 2.3.880|After Effects 实时 2D 物理模拟扩展(更新)

📦 资产下载PhysicDesk v2.3.880 · After Effects 2022 及以上 · CEP 扩展(Win + Mac)
PhysicDesk 2.3.880 —— After Effects 实时 2D 物理模拟扩展

PhysicDesk 是跑在 After Effects 视口里的实时 2D 物理模拟器。搭一个场景,让物体自己动起来——重力、碰撞、弹簧、绳索、破碎、软体、风场、磁力、粒子,全都实时预览;调好之后把每一条运动轨迹烘焙成 AE 原生关键帧。

烘焙出来的是普通关键帧,不是缓存。这一点决定了它能不能真正融进工作流:你可以删中间帧、改插值、套表达式、和其他图层对齐,也可以只烘焙选中的物体。比起「渲染成序列帧再导回来」那种做法,实用性高一个档次。

本站此前收录的是 2.2.120,这次更新到 2.3.880。

刚体:动态 / 静态 / 动画三种

动态物体受重力与碰撞影响;静态物体固定不动,当作地面和障碍;动画物体按你打的关键帧运动,同时参与碰撞(比如被推着走的平台)。密度、弹性、摩擦都能调,也可以直接把 AE 图层转成刚体。

五种关节

Pivot(铰链/销轴)绕一点旋转,最常用;Weld(焊接)完全固定、两物体当整体;Spring(弹簧)带刚度与阻尼,做弹性回弹;Wheel(轮子)带马达转速,做车轮齿轮风扇;Rope(绳索)多段连接,做绳子缆绳链条。配合约束与关节分组能搭出复杂机械结构。

四种力场区域

Wind(风)方向强度可调,做旗帜布条飘动;Magnet(磁力)吸引或排斥;Portal(传送门)物体穿过边界从另一侧出来;Explosion(爆炸)径向冲量,做爆开碎裂飞散。力场可以叠加,也能打关键帧让强度随时间变化——比恒定风力自然得多。

高级模拟:粒子、破碎、软体、声音驱动

粒子发射器可以从物体表面或点发射,发射出的粒子参与碰撞;破碎能把物体切碎成多块各自独立模拟;软体带形变与回弹;声音驱动用音频振幅驱动运动,做音乐可视化比手动对关键帧省事得多。

烘焙到原生关键帧

模拟满意后一键烘焙,每条运动路径变成 AE 关键帧,完全可编辑:删中间帧、改插值、套表达式、对齐其他图层,也能只烘焙选中的物体。原物体保留,可以和烘焙结果分组管理,方便反复调整。

版本与兼容性

  • 当前版本:2.3.880(本站此前收录 2.2.120)
  • 扩展 ID:com.motiondesk.physicdesk
  • 宿主:After Effects 2022 及以上(manifest 声明 AEFT [22.0, 99.9])
  • 类型:CEP 扩展(ExtensionManifest 7.0,CSXS 11.0)
  • 平台:Windows / macOS
  • 包内另附 v2.3.878 版本

安装(CEP 扩展)

方式一:解压后运行 install-as-admin.zip 里的安装脚本,以管理员身份安装到 CEP 扩展目录。

方式二(手动):

  • Windows:把 com.motiondesk.physicdesk 文件夹复制到 C:Program Files (x86)Common FilesAdobeCEPextensions(或个人目录 %APPDATA%AdobeCEPextensions)
  • macOS:复制到 /Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/(或 ~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/)
  • 在 AE 里打开:窗口 → 扩展 → PhysicDesk

如果扩展菜单里看不到,需要打开 CEP 调试模式:Windows 导入包内的 Add Keys.reg,或手动在 HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREAdobeCSXS.11 下新建字符串 PlayerDebugMode = "1";macOS 执行 defaults write com.adobe.CSXS.11 PlayerDebugMode 1。

包内结构

  • com.motiondesk.physicdesk/ —— CEP 扩展本体,含 CSXS/manifest.xml、index.html、js/、jsx/(与 AE 通信的 ExtendScript)、assets/
  • install-as-admin.zip —— 一键安装包
  • Add Keys.reg —— Windows 调试模式注册表(导入后免签名即可加载)
  • PhysicDesk v2.3.878 —— 备用旧版安装包

使用提示

  • 先用简单场景试手感:几个方块 + 重力 + 地面
  • 烘焙前把时间轴范围设好,只烘需要的帧段
  • 力场打关键帧让风时强时弱,比恒定风自然
  • 软体与破碎比较吃性能,复杂场景先降模拟精度再调
  • 音乐可视化用声音驱动,比手动对关键帧省事
  • 烘焙后的关键帧可以继续套表达式,不锁定工作流

授权

  • 作者:MotionDesk(aescripts 平台)
  • 商业插件,正版授权请在官方页面购买:https://aescripts.com/physicdesk/

原产品页:https://aescripts.com/physicdesk/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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