LightSweepPro 2.1.1|AE / PR 物理化倒角与扫光插件(Win + Mac)

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LightSweepPro V2.1.1 —— AE / PR 倒角与扫光插件

LightSweepPro 是 InovativeWorks 出的扫光插件,思路比常见的「加一条渐变遮罩扫过去」更物理:它先从文字、Logo、形状的 Alpha(照片则用亮度)建出真实的倒角,再让移动的光带照亮这个倒角,最后叠上边缘辉光、色差、闪光、反射等一层层效果。

整件事是一个效果,作用在图层本身上,不需要预合成——这对做 Logo 演绎、标题包装、产品特写的人来说省掉了大量管理成本。

8 种扫光模式

Linear 是按角度走的直线光带(给 Center 打关键帧);Center-Out / Center-In 是从中心扩散或收拢的光环;Edge-to-Center 从画面边缘向内收;Custom Origin 从指定点扩散;Depth (Z) 是穿透深度图的平面光;Shape Scan 沿形状轮廓向内追踪、不需要贴图;Orbit 是绕中心转的光带,可以当钟表指针用。注意光带不会自己动,必须给对应模式的驱动参数打关键帧。

23 个内置外观,一键起步

Preset 里有 Basic、Chrome、Metal、Prism、Halation、Flat、Studio、Crystal、Diamond、Bubble、Gold、Mirror、Obsidian、Mercury、Cinema、Gradient Sweep、Glass、Tile、Pearl、Aurora、Sunset、Deep Space 等 23 个完整外观。选 preset 会先把多数外观值重置为基准再套用它自己的值,所以先选 preset 再微调。

倒角的六个剖面

Bevel Width 控制倒角从边缘往里延伸多远,Bevel Curve 控制截面曲线(正值外凸、负值内凹),Bevel Profile 提供 Round / Flat / Sharp / Mesa / Double Bevel / Cove 六种剖面——Mesa 是平顶,Double Bevel 会出两条高光线,Cove 把边缘向内挖。

光照模式的扩展

Surface Source 决定读什么当形状:文字 Logo 用 Alpha,照片用 Luminance,也可以指定单个颜色通道。Surface Depth 控制斜面影响光照的强度,设 0 就取消倒角明暗。Lighting Mode 还能切到 Depth Only / Normal + Depth,或者不开任何贴图直接用 Crystal 的内置宝石切面——做钻石、水晶质感时不用准备法线图。

叠加层:辉光、色差、闪光、反射

Edge Width / Edge Intensity 控制沿轮廓的边缘辉光;CA Amount 做红蓝分离的色差;Sparkle 用 1-12 个虚拟光源在表面打出闪烁的高光点;再加上 Glass、Crystal、金属与渐变反射、多段渐变与光谱色,一层层往上叠。

2.1.1 的关键修复

新增全强度输出的 Effect Only:你在 Effect Only 里看到的光和 Composite 叠上去的是同一道。旧行为改名为 Effect Only (Legacy) 保持原样——它在 AE 里会偏弱,因为 AE 把效果输出当 straight alpha 读,光被自身覆盖度压暗,把图层改成 Add 或 Screen 也救不回来。

另外修复了:图层超出合成边界时只渲染可见部分导致 Auto Scale 测量跳变(Logo 从画外滑入时倒角宽度和噪点会跳);Orbit + Trail 在 Edge Width 较大时尾巴被切线截断;Orbit One Lap 结尾光带突然消失;Orbit Free 长尾迹上一圈的头撞出硬边;以及被拒渲染时写出空帧却报成功的问题。

版本与兼容性

  • 当前版本:2.1.1,2026 年 10 月 14 日更新
  • 宿主:After Effects 2024 及以上、Premiere Pro 2025 / 2026
  • 系统:Windows 64 位 / macOS(Universal Binary,Apple Silicon 与 Intel 通用,已签名并公证)
  • 一份授权覆盖 Windows 与 macOS,以及两个宿主程序
  • AE CC2022 属受限支持,Center tracking 可能卡顿,建议 AE 2024 以上
  • 缩放动画想要最好效果,请使用 3D 图层模式
  • V2 新增:Depth (Z) 扫光、Shape Scan、Glass / Crystal 光照模式、多段渐变、Premiere Pro 支持

安装

Windows:把 Win/Folder_2/LightSweepPro.aex(或 Win/Folder/ 里的那份,二选一)复制到 C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore,或对应版本的 Support FilesPlug-ins。

macOS:打开 Mac/LightSweepPro 2.1.1.dmg,按里面的安装器操作。

预设导入

Preset/LightSweepPro/ 下有 9 个 .ffx 效果预设:Basic、Chrome、Metal、Prism、Halation、Flat、Gradient Sweep、Shape Scan Reveal、Studio for photos。在 AE 的效果控件面板右键效果 → 导入预设,或放进 AE 的 Presets 目录。

包内还有一份 AI Guide

作者附了 LightSweepPro_AI_Guide.md,是直接从插件参数定义生成的参考手册:effect match name 是 IW_LightSweepPro,16 个分组共 110 个值参数、143 个索引位置,每个参数的索引、类型、范围、默认值、作用都列全了,还带 23 个预设的配方和常见坑。用 ExtendScript 驱动这个插件时(Claude、Codex 之类)按索引写值、按索引校验名称,因为 Flow Speed 在 Gradient 和 Spectral Dispersion 里各有一个,Inflate 既是分组名又是参数名。

使用提示

  • 先选 Preset 再微调,选 preset 会重置多数外观值,反过来做会白折腾
  • Intensity 设 0 不是关闭——辉光、闪光、反射、玻璃都还在,要全关得把整组参数调掉
  • Scale Mode 在 Pixel 与 Relative(短边百分比)之间切换不会换算已设的数字,先定模式再调尺寸
  • 文字 Logo 用 Alpha 作 Surface Source,照片用 Luminance,效果差别很大
  • 做钻石/水晶先用 Crystal 光照模式试,不用准备法线图

授权

  • 作者:InovativeWorks(aescripts 平台)
  • 定价 49.99 美元,2.1.1 版页面标注特价 39.99 美元
  • 商业插件,正版授权请在官方页面购买:https://aescripts.com/lightsweeppro/

原产品页:https://aescripts.com/lightsweeppro/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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