DreamGlare v1.0.0|After Effects / Premiere Pro 光谱眩光插件(Win + Mac)

📦 资产下载DreamGlare v1.0.0 · After Effects 2024-2026 / Premiere Pro 2026 · Win + macOS
DreamGlare v1.0.0 —— InovativeWorks 光谱眩光插件

DreamGlare 是 InovativeWorks 在 2026 年 10 月发布的一款眩光插件,思路和市面上大多数「彩虹光晕」不一样:它不去做 RGB 三通道的位移来假装色散,而是按物理方式把光拆开——光谱式光晕、衍射环、棱镜条纹,再加上一条贴合主体轮廓的彩色镶边。

用起来非常克制:一个图层、一个效果、不需要预合成。光是从你画面里本来就有的高光长出来的,所以不会像叠一层假光晕那样发灰、发脏。

五大引擎,共用同一个缓冲区

Halation(光晕,多级 bloom 逐级散布,形成高光周围的柔和暖光)、Glory Ring(彩虹环,点光源周围的多阶光环)、Prism Streak(棱镜条纹,从高光放射的方向性条纹,对称数从单束到 12 路)、Edge Wrap(边缘包裹,沿主体轮廓的光谱镶边,只在画面真正被照亮处出现)这四个引擎全部叠加进同一个缓冲区,任意混合后只合成一次,所以叠得多也不会拖慢。Edge Lift(轮廓提离)单独成一层,把文字或主体的轮廓从画面提离并按波长拆成光谱,默认关闭——不用它就不产生任何开销。

Dispersion:一个旋钮决定红往哪边走

这个参数同时控制扩散量和方向。正值把红色放在外侧,像阳光下的光环;负值把蓝色放在外侧,更接近胶片光晕的观感;零则去掉所有颜色,只留一层纯白光晕——这个档位很适合用来对照,看清色散到底贡献了多少。

Edge Wrap 跟着主体走,不是平均描边

它读的是 alpha 或亮度边缘,而且只在画面确实被点亮的地方出现。所以逆光的人物得到的是局部光谱镶边,而不是一整圈均匀的描边。宽度可以从极细的霓虹边一路拉到很宽的光晕。亮度门槛由 Luma Edge Threshold 控制——明亮天空调低,夜景调高;如果边缘碎成一串点,说明阈值正好压在背景亮度上,挪一下就好。

Prism Motion:光谱会自己动

Shift 把累积好的光晕整体沿某个角度滑动;Flow 逐带扩散;Flow Roughness 从 0 的一条连续平滑条纹,到 100 的分离破碎光晕副本。

Waver 是另一套逻辑——它移动的是绘制时的结构而不是最终画面:每个 Glory Ring 阶次、每条 Prism Streak 臂、每颗 Sparkle 星各自按自己的节奏转动、呼吸、滑动,像水面上的阳光在镜头几乎静止时闪烁。环始终是环,只是漂移。因为 Waver 只是时间的函数,不需要打任何关键帧,而且在多重帧渲染下是安全的。

23 个预设:起点,不是牢笼

从克制的默认值微调,到变形宽银幕条纹、日蚀环,还有一个专门用来「救」扁平 AI 生成素材的 rescue 预设。预设放在效果和预设面板的 InovativeWorks > DreamGlare 下,也可以直接双击包内的 .ffx 导入。

版本与兼容性

  • 当前版本:1.0.0(2026-10-13 首发)
  • 宿主:After Effects 2024 / 2025 / 2026;Premiere Pro 2026 及以上
  • 平台:Windows 与 macOS(macOS 为 Universal Binary,Apple Silicon 与 Intel 通用,Developer ID 签名并公证)
  • Windows 需 CPU 支持 AVX2
  • 色彩深度:8 / 16 / 32 bpc;支持多重帧渲染(MFR)
  • 一份授权同时覆盖 Windows 与 macOS

安装

Windows:把 WinDreamGlare.aex 复制到 AE 的插件目录,例如 C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore,或对应版本 Support FilesPlug-ins 下,重启 AE 即可。

macOS:双击 Mac版.pkg 按向导安装。

Premiere Pro:同一个效果、同一套预设、同一个授权。放在 Adobe 共享插件目录里,一份拷贝可同时供 AE 与 PR 使用。

包内内容

  • Win/DreamGlare.aex —— Windows 插件主体(607 KB)
  • Mac版.pkg —— macOS 安装包
  • Preset/DreamGlare/ —— 23 个 .ffx 预设
  • AI_Guide/ —— 作者附的 AI 使用指南:参数全表(Markdown)、结构化参数(JSON)、SKILL.md,方便用脚本或大模型批量调参

调参提示

  • Highlight Compactness 让条纹只从紧凑光源生长,在大面积均匀天空上收敛;设成 0 就是不做门控的原始行为
  • Lens Dirt(镜头脏污)可程序生成,也可以从自己的图层读取
  • 默认状态下 Halation、Edge Wrap、Sparkle 是开的,Glory Ring 与 Prism Streak 开了但量很低;想要更风格化就往上推
  • Edge Lift 默认关闭,需要提离轮廓时才打开

v1.0 已知限制

  • 开启 Expand Bounds 时,移动的图层可能让 Sparkle 星形在单帧上改变角度,条纹纹理也可能随图层边界轻微位移
  • 局部渲染(Region of Interest)时,光晕可能与整帧渲染略有差异
  • DreamGlare 把输入当作 sRGB 编码读取。在线性或线性 OCIO 工作空间下,高光拾取方式不同,观感不会与预设一致——目前请用非线性工作空间

授权

  • 作者:InovativeWorks(aescripts 平台)
  • 官方定价 49.99 美元,2026-10-23 前特价 39.99 美元
  • 商业插件,正版授权请在 aescripts 官方页面购买

原产品页:https://aescripts.com/dreamglare/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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