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从 Blender 往游戏引擎导出 FBX 是很多美术的日常,但这一步总有些固定麻烦:模型进引擎后莫名转了 90 度、尺寸放大了 100 倍、骨骼层级顶上多出一个 Armature 物体,每次都得手工修正。
PROTO Game Asset Tools 针对的正是这条流水线。它提供了一套面向游戏资产的 FBX 导出面板,把坐标系换算、骨骼层级整理等步骤自动处理掉,并为 Unreal、Unity、Godot 分别准备了预设,导出时选好目标引擎即可。
主要功能
- 游戏向 FBX 导出器:解决坐标系变换问题,不再出现 90 度旋转或 100 倍缩放。
- 干净的骨骼层级:不再在骨骼层级顶部插入多余的 Armature 物体。
- 高级整理选项:支持移除骨骼旋转、压平骨骼层级等操作。
- 专用导出面板:按游戏资产的工作流重新组织导出选项。
- 引擎预设:内置 Unreal、Unity、Godot 三套预设设置。
- 动画支持:保留形态键(Shape Key)与自定义属性动画。
- 官方扩展:以 Blender 扩展形式分发,可通过扩展平台安装与更新。
安装方法
- 在 Blender 4.2 及以上版本中打开「编辑 > 偏好设置 > 获取扩展」。
- 点击右上角下拉菜单,选择「从磁盘安装」(Install from Disk)。
- 选择本目录中的
proto-game-asset-tools-v1.2.1.zip(也可直接拖入视口)。 - 安装后在扩展列表中找到 PROTO Game Asset Tools 并确认已启用。
- 在 3D 视图按 N 打开侧边栏,切换到 PROTO 标签页使用导出与预设功能。
兼容性
包内 blender_manifest.toml 声明 blender_version_min 为 4.2.0,因此需要 Blender 4.2 或更高版本。作者同时提供独立网站版安装包,功能一致。
资源信息
- 资源版本:1.2.1
- 文件大小:24.5 KB
- 适用软件:Blender 4.2 及以上
- 开发作者:PROTOWLF
- 授权方式:GPL-3.0-or-later(blender_manifest.toml 与包内 LICENSE.txt 均为 GPLv3)
- 官方页面:https://extensions.blender.org/add-ons/proto-game-asset-tools/
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/proto-game-asset-tools/
包内清单声明版本为 1.2.1;作者官方扩展页当前的预览图已更新到 v2.0,本资源为归档中的 1.2.1 版本,如需最新特性请以作者官方页面为准。
封面图片来自作者官方发布页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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