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给硬表面模型做旧,裂纹是最出效果也最费时的一环:手工摆裂纹贴图费事,程序化节点又要自己从头连。Cracks and Damage Maker 把这个过程压缩成一个按钮,选中物体就能在其表面铺开裂纹与损伤。
插件内部带了一套裂纹节点组资产,生成的效果是标准的 Blender 材质节点流程,因此可以直接参与后续的贴图烘焙与引擎导出。裂纹的密度、走向与深度都可以在节点面板里继续调整,而不是一次性的死效果。
主要功能
- 一键生成:在选中物体表面快速铺开裂纹图案。
- 内置节点组资产:附带 assets/crack nodes.blend,可自行调整裂纹形态。
- 参数可调:密度、走向与深度均可在节点中继续修改。
- 原生材质流程:效果基于 Blender 材质节点,可参与贴图烘焙与引擎导出。
- 无需额外依赖:内部使用 Serpens 可视化节点框架编写,安装即用。
- 适用面广:墙体开裂、石材风化、金属疲劳、道具磨损等场景均可使用。
安装方法
- 在 Blender 中打开「编辑 > 偏好设置 > 插件」。
- 点击「从文件安装插件」,选择压缩包
_cracks_and_damage_maker_addon_1.0.0.zip(无需解压)。 - 在搜索框输入 Cracks and Damage,勾选启用。
- 在 3D 视图按 N 打开侧边栏,找到对应的 Cracks and Damage 标签页。
- 选中需要做旧的物体并确认已展开 UV,调用生成按钮即可。
兼容性
包内 bl_info 的 blender 字段为 (3,0,0),建议在 Blender 3.0 及以上版本使用。裂纹效果依赖物体 UV,使用前请先完成 UV 展开。作者在 Superhive 的商品页目前显示该产品已不再销售,官方页改用作者的 Gumroad 页面。
资源信息
- 资源版本:1.0.0
- 文件大小:113.7 KB
- 适用软件:Blender 3.0 及以上
- 开发作者:Maroc Sofiane
- 授权方式:以作者发布页说明为准(包内未附许可文件)
- 官方页面:https://maroc777772.gumroad.com/l/mokfs
原产品页:https://maroc777772.gumroad.com/l/mokfs
包内 bl_info 声明版本为 1.0.0,与归档包名一致。
封面图片来自作者官方发布页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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