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Assetify 是一款把 Blender 资产直接变成「游戏就绪」资源的插件:一键烘焙贴图、一键导出模型。作者 Nino Defoq 的出发点很直接——在 Blender 里做完模型和几何节点资产之后,真正麻烦的往往不是建模,而是贴图怎么烘、材质怎么合、导出成什么格式才能被引擎正确读取。
它把这条链路收进一个面板:贴图烘焙支持 diffuse、roughness、metallic、normal、alpha 等通道,内置 Unreal Engine 5 与 Unity 的预设,既能把多个材质合并成一张贴图,也能按材质分别烘焙并自定义分辨率;导出侧支持 FBX、OBJ、GLTF/GLB 与 STL,静态资产与程序化几何节点资产都能处理。再加上集合管理、UV 自动展开打包与 Mossify 兼容模式,从建模到入库基本不用离开 Blender。
主要功能
- 自动贴图烘焙:diffuse、roughness、metallic、normal、alpha 通道一键烘出。
- 内置 Unreal Engine 5 与 Unity 预设,按引擎习惯打包贴图。
- 多材质合并烘焙为单张贴图,或逐个材质单独烘焙。
- 多格式导出:FBX、OBJ、GLTF/GLB、STL,覆盖引擎、网页与 3D 打印。
- 集合管理:可对整个集合批量处理,Asset Mode 与 Collection Mode 自由切换。
- UV 自动展开与打包,为静态与程序化资产生成基础 UV。
- 几何节点支持:把以 Principled BSDF 输出的程序化资产烘焙导出。
- Mossify 模式:烘焙使用 Mossify 的资产时保留干燥度与自定义颜色,同时保留苔藓细节。
- 自定义属性转移:把几何节点里的数值烘进贴图,保留完整细节。
- 内置插件更新器(addon_updater),可在偏好设置里检查新版本。
安装方法
- 打开 Blender,进入 Edit → Preferences → Add-ons。
- 点击右上角 Install…,选择包内的 Assetify The Ultimate Bake & Export Tool.zip。
- 在列表中找到 Assetify 并勾选启用。
- 在 3D 视图中按 N 打开侧栏,切到 Assetify 标签即可开始烘焙与导出。
兼容性
兼容 Blender 4.3 及以上(包内 bl_info 声明 blender (4,3,0))。导出到 UE5 时插件已内置对应的坐标、单位与贴图打包预设;几何节点资产需要以 Principled BSDF 作为材质输出才能正确烘焙。
资源信息
- 资源版本:1.0.0
- 文件大小:182.1 KB
- 开发作者:Nino Defoq(Defoq)
- 授权许可:以作者商品页说明为准(包内未附许可文件)
- 适配软件:Blender 4.3+
原产品页:https://superhivemarket.com/products/assetify
本资源包内 bl_info 声明版本 1.0.0。作者官方发布页现已迭代到 2.x 系列(新增动画烘焙、UDIM、自动 LOD、碰撞体等能力),如需这些新功能请前往作者页面获取最新版本。
封面图片来自作者官方发布页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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