Tether v1.8.0|虚幻引擎程序化缆索/线缆工具插件(UE4.25–4.27/5.0–5.8)

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Tether —— 虚幻引擎程序化缆索与线缆工具插件封面

Tether 是 Sam Bonifacio 开发的虚幻引擎编辑器插件,用来在场景里制作缆索、绳索、链条、软管与可弯曲管线这类「长而会垂」的物体。手工摆这类东西非常费时:要沿着走向拉样条、让曲线自然下垂、处理彼此之间的碰撞堆叠,最后还得把它们变成能进场景的静态网格。

Tether 把整条流程放进编辑器:用编辑模式在世界里点几个点就能放置缆索,调节松弛度、设置切线、把多段缆索串起来;仿真完成后自动生成静态网格并保存在 Actor 内部,运行时不再有任何物理计算,因此可以放心地在环境里堆很多条缆索。

主要功能

  • 编辑器模式:通过在世界中点击点位来放置缆索,可调松弛度、设置切线,并把多段缆索串联成一条
  • Cable Actor:每条缆索是自包含的 Actor,包含设置、物理仿真、网格生成与最终静态网格
  • 缆索整体走向可在仿真前用 Unreal 自带的样条工具控制
  • 修改后自动重新仿真并重建,迭代速度最快
  • 仿真支持与场景中其它物体(包括其它缆索)的物理碰撞,可盘绕在地面或互相悬挂
  • 缆索网格可用指定边数与环数的分辨率程序化生成,也可指定自定义网格以完全掌控最终结果
  • 生成的静态网格保存在世界中的 Actor 内部,无需开发者手动管理资产
  • 开发者仍可打开该静态网格并像平常一样修改其属性
  • 运行时所有物理仿真与网格生成逻辑都会被剥离,只留下最终静态网格,不影响运行性能
  • 可选把一组或多组缆索保存为静态网格资产,在项目多处复用

安装方法

  1. 用 7z 解压 TetherUE58_v1.8.0.7z
  2. 把解压目录中的 Tether 插件目录放入项目的 Plugins/ 文件夹
  3. 重启虚幻编辑器,在「编辑 → 插件」中确认 Tether 已启用
  4. 在编辑器模式中选择 Tether 编辑模式开始放置缆索

兼容性

官方标注兼容虚幻引擎 4.25 – 4.27 与 5.0 – 5.8;支持的开发平台为 Windows;分发方式为 Plugin;目标平台为 Windows。插件包含 Tether(运行时)与 TetherEditor(编辑器,PostEngineInit 阶段加载)两个模块,并依赖 EditorScriptingUtilities。

作者已知限制:self-collision(自碰撞)功能目前无法在 UE5 的 Chaos 物理下工作,作者正在研究解决方案,其余功能均正常。

资源信息

  • 资源版本:1.8.0
  • 文件大小:约 43.5 MB
  • 开发作者:Sam Bonifacio
  • 授权:商业插件(Fab 平台商业授权)
  • 官方页面:www.fab.com/listings/e5621d4c-5774-4c6e-8057-530fc5249eb9
  • 官方文档:acren.github.io/TetherDocs/

原产品页:https://www.fab.com/listings/e5621d4c-5774-4c6e-8057-530fc5249eb9

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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