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📦 资源下载含 Easy Multi Save UE58_v1.84.7z 原始压缩包(约 27.7 MB,UE 5.8 版本)+ README-中文.txt;登录夸克网盘即可转存下载

Easy Multi Save(EMS)是 Michael Hegemann 开发的虚幻引擎存档系统插件。做存档本身不难,难的是把它做「全」:关卡 Actor、子关卡蓝图、玩家、背包、组件、持久化数据、设置项,还要考虑 World Partition 与流关卡、多人游戏、文件损坏与版本兼容——这些零散需求叠起来往往要花掉大量开发时间。
EMS 把这些统一成一套结构,用同一个接口处理各类数据的保存与读取,并且完全不需要写 C++:纯蓝图项目与代码项目都能直接用。所有存档数据都会压缩以减小体积,内置备份与恢复、文件完整性保护与版本管理。官方表示该系统自 2018 年起持续更新,并已在多个商业项目中验证。
主要功能
- 快速且简洁的复杂游戏数据存读流程
- 单个存档或无限存档槽位,并支持缩略图
- 保存与读取关卡 Actor、关卡蓝图、玩家、背包等
- 保存与读取进度等持久化数据
- 保存与读取组件与子 Actor
- Save Interface:为 Actor 提供保存、保存前与已载入事件
- 系统自动判断需要更新或重新生成的 Actor
- 支持在开放世界中使用 World Partition 或流关卡,并可全自动存读大型 World Partition 关卡
- 保存任意变量并直接使用其载入后的数据
- 在多个持久关卡与世界之间保留数据
- 高级功能:多线程与延迟加载,用于大量 Actor 的存读
- 支持多人游戏
- 清晰的文件结构,支持桌面与主机文件系统
- 支持自动保存/读取被销毁的 Actor
- 一键保存递归蓝图结构
- 可把玩家、游戏模式或任意 Actor 保存为持久化数据
- 存档文件在引擎与项目构建之间完全兼容
- 支持玩家之间分享存档
- 支持在网络游戏中只保存客户端
- 自定义存档对象,用于存放设置或附加数据
- 任意基于 UObject 的类型可独立保存或作为 Actor 的一部分保存
- 自动存档数据备份与从备份恢复
- 高级文件完整性保护与版本管理
- 支持 Epic Online Services 的二进制云存档
- 存档报告与诊断信息,便于检查数据
安装方法
- 用 7z 解压 Easy Multi Save UE58_v1.84.7z
- 把解压出的 EasyMultiSave 插件目录放入项目的 Plugins/ 文件夹
- 重启虚幻编辑器,在「编辑 → 插件」中确认 Easy Multi Save 已启用
- 按官方文档在蓝图中调用保存/读取节点即可开始使用
兼容性
官方标注兼容虚幻引擎 4.19 – 4.27 与 5.0 – 5.8;支持的开发平台为 Windows、macOS;分发方式为 Plugin;目标平台覆盖 Android、iOS、Mac、Windows、HTML5、Gear VR、SteamVR / HTC Vive、Oculus、Linux、PS4、Xbox One、Win32、Nintendo Switch、HoloLens 2。本包为 UE 5.8 预编译版本。
资源信息
- 资源版本:1.84
- 文件大小:约 27.7 MB
- 开发作者:Michael Hegemann
- 授权:商业插件(Fab 平台商业授权)
- 官方页面:www.fab.com/listings/49f745a1-cbdd-4b18-8278-22ae1075d91d
- 官方文档:goo.gl/Y3Bf2x
原产品页:https://www.fab.com/listings/49f745a1-cbdd-4b18-8278-22ae1075d91d
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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