Screen Space Fog Scattering v1.31|虚幻引擎屏幕空间雾散射插件(UE4.27/5.0–5.8)

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Screen Space Fog Scattering —— 虚幻引擎屏幕空间雾散射后期插件封面

Screen Space Fog Scattering(简称 SSFS)是 Dmitry Karpukhin 开发的虚幻引擎后期处理着色器插件,用来增强 Exponential Height Fog(指数高度雾)的观感。引擎自带的高度雾在物理上是对的,但视觉上往往缺少「光在雾里被散射」的那层厚度感,场景看起来偏干、偏平。

SSFS 在渲染管线里注入一个屏幕空间的光散射模拟,让雾在光源方向与视线方向上产生更自然的亮度衰减。它使用引擎自身的类来安全地注入着色器,因此与其它默认后期效果兼容;配置上也不需要额外步骤,只要场景里用了 Exponential Height Fog,效果就会自动生效。

主要功能

  • 自动作用于任何使用 Exponential Height Fog 的场景或蓝图,无需逐个物体挂接
  • 效果强度随 Exponential Height Fog 自身设置联动,可随雾参数一起调节
  • 支持体积雾(Volumetric Fog)
  • 支持 PC VR 与分屏(Split-Screen)
  • 支持 Sky Atmosphere 天空大气
  • 支持 Heterogeneous Volumes 异构体积
  • 除安装插件外无需任何额外设置
  • 与所有默认后期处理效果兼容
  • 性能开销很小,属于轻量级方案

安装方法

  1. 按引擎版本选择包内对应的压缩包:UE5.7.4 用「v1.31 (UE5.7.4).zip」,UE5.8 用「v1.31 (UE5.8).zip」
  2. 解压得到 ScreenSpaceFogScattering 插件目录
  3. 把插件目录放入项目的 Plugins/ 文件夹
  4. 重启虚幻编辑器并在「编辑 → 插件」中确认已启用
  5. 在场景中添加 Exponential Height Fog,SSFS 会自动生效

兼容性

官方标注兼容虚幻引擎 4.27 与 5.0 – 5.8;支持 Windows、macOS、Linux 开发平台;分发方式为 Plugin;目标平台为 Windows、Mac、Linux。插件模块加载阶段为 PostConfigInit,以便在渲染管线早期注入。

资源信息

  • 资源版本:1.31
  • 文件大小:约 54.3 MB
  • 开发作者:Dmitry Karpukhin(与 Sky Creator 同一作者)
  • 授权:商业插件(Fab 平台商业授权)
  • 官方页面:www.fab.com/listings/a670ac7b-392f-4ce0-ab5f-87a441d5ebb7
  • 官方文档:dmkarpukhin.com/docs/ssfs/
  • 包内内容:UE5.7.4 与 UE5.8 两个版本的插件包

原产品页:https://www.fab.com/listings/a670ac7b-392f-4ce0-ab5f-87a441d5ebb7

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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