Allosaurus Dinosaur Character Rig and Animations|虚幻引擎异特龙恐龙角色(含绑定 · 15 段动画 · 4K PBR 贴图)

资源简介

Allosaurus Dinosaur Character Rig and Animations 是一款面向虚幻引擎的异特龙(Allosaurus)游戏角色资产。异特龙是侏罗纪晚期北美洲的顶级掠食者,体型介于霸王龙与迅猛龙之间,在恐龙题材的游戏与影视作品中出场率极高。

这不是一个只能看不能动的静态模型——包里同时提供了骨骼网格体、骨骼、物理资产、材质与 15 段动画序列,导入引擎后可以直接驱动、可以直接放进行为树,属于「拿来就能用」的成品角色。贴图采用 4096 分辨率,走标准 PBR 的 DIFF / RGH / NM 三图工作流。

虚幻引擎异特龙恐龙角色绑定与动画包封面
📦 资产下载24 个文件 · 42.8 MB · 含 15 段动画与 4K PBR 贴图 · 夸克网盘永久分享

包含内容

  • 骨骼网格体:Allosaurus_Rig.uasset,完整的恐龙角色模型
  • 骨骼与物理资产:Allosaurus_Rig_Skeleton.uasset + Allosaurus_Rig_Physics.uasset,可直接做物理模拟与布娃娃
  • 角色材质:Allosaurus.uasset,配套的 PBR 主材质
  • 4K 贴图三张:Allosaurus_DIFF(基础色)、Allosaurus_RGH(粗糙度)、Allosaurus_NM(法线),全部 4096 分辨率
  • 15 段动画序列:覆盖待机、转向、行走、奔跑、咆哮、攻击、受击与死亡
  • 官方预览关卡:Preview_Map.umap(含 BuiltData 光照构建数据),打开即可看到成品效果

15 段动画清单

  • 待机:Allosaurus_Idle_01 / Allosaurus_Idle_02
  • 转向:Allosaurus_TurnLeft / Allosaurus_TurnRight
  • 原地 360° 转身(带 Root Motion):Allosaurus_TurnLeft_360 / Allosaurus_TurnRight_360
  • 行走(200cm/sec):Allosaurus_Walk_01 / Allosaurus_Walk_02
  • 后退行走(200cm/sec):Allosaurus_Walk_Backwards
  • 奔跑(500cm/sec):Allosaurus_Run_01
  • 咆哮:Allosaurus_Roar_01
  • 攻击:Allosaurus_Attack_01
  • 受击:Allosaurus_Hit_01 / Allosaurus_Hit_02
  • 死亡:Allosaurus_Death_01

文件结构(实测)

  • Animations/ —— 15 个 .uasset,上表全部动画序列
  • Rigs/ —— Allosaurus_Rig.uasset(骨骼网格体)+ Allosaurus_Rig_Skeleton.uasset(骨骼)+ Allosaurus_Rig_Physics.uasset(物理资产)
  • Materials/ —— Allosaurus.uasset(角色主材质)
  • Textures/ —— Allosaurus_DIFF.uasset + Allosaurus_RGH.uasset + Allosaurus_NM.uasset(均为 4096)
  • Maps/ —— Preview_Map.umap + Preview_Map_BuiltData.uasset(官方预览关卡)
  • 合计 24 个文件 / 42.8 MB

安装与使用方法

  • 第一步:解压归档,得到 UE 工程目录结构(Allosaurus Dinosaur Character Rig and Animations (4.27 and 5.0 – 5.8)/)。
  • 第二步:迁移到自己的项目——在 Content Browser 中选中解压出的资源目录,右键 → Asset Actions → Migrate,目标指向你项目的 Content/ 目录。
  • 第三步:打开 Maps/Preview_Map,确认模型、材质与动画播放正常后再开始接入。
  • 第四步(做可控角色):新建一个 Character Blueprint,把 Allosaurus_Rig 作为 Skeletal Mesh 挂上,AnimBP 里直接引用包内动画序列。
  • 避免滑步的关键:行走 / 奔跑速度请按官方标注的 200 / 500 cm/sec 设置 Character Movement,与动画自带的位移速率保持一致即可消除脚底打滑。

版本与兼容

  • 官方标注 Unreal Engine 4.27+,兼容 5.0 – 5.8。
  • 使用 UE5 打开时如提示资产版本升级,直接确认转换即可。

授权说明

  • 本资源发布于 Fab(Epic Games 官方资产商店),适用 Fab 标准许可(Standard License)。
  • 可用于商业项目,可在项目中修改使用。
  • 不可转售、不可再分发原始素材包;严禁用于 AI 训练 / 微调 / 数据集。
  • 具体条款以官方页面为准:Fab 官方页面
© 版权声明
THE END
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