
Ultra Dynamic Sky(简称 UDS)v9.7 是虚幻引擎社区里流通度极高的全动态天空 / 天气系统。它的设计目标写得很直接:比市面上大多数天空方案「更动态、更自然」,同时把参数面板做得尽量快、尽量简单——拖进关卡就能用,所有控制项都以蓝图变量形式暴露在 Details 面板里。
和「拿一张 HDR 贴图当天空盒」的做法不同,UDS 的太阳、月亮、星空、云层、雾效、极光全部是实时演算的:时间推进、天气切换、云量变化都在运行时生成,不需要预先烘焙。这也是它在影视级预演与开放世界原型里被反复使用的核心原因。
内容清单
- Blueprints(约 106 MB)——整套系统的逻辑主体。天空配置管理器、天气控制器、时间/日期驱动、云层与极光控制等都以蓝图给出,改参数不需要重新编译 C++。
- Materials(约 7.6 MB)——天空、云、雾、极光、星空所用的材质与函数库。
- Meshes(约 3.7 MB)——天空穹顶、云层代理体等配套网格。
- Particles(约 48 MB)——雨、雪、雷暴等天气粒子系统。
- Sound(约 64 MB)——配套的环境音与天气音效(雷声、雨声、风声等)。
- Textures(约 353 MB)——体量最大的部分,星空、云图、极光、噪声等贴图资源。
- Maps——
DemoMap演示关卡,可直接打开观察全部效果与参数联动。
整个包实测 848 个文件(847 个 .uasset + 1 个 .umap),解压后约 542.9 MB,顶层目录只有一个 Content/UltraDynamicSky/。
安装方式
这是一个纯内容包——压缩包里只有 Content 目录,不带 .uproject 也不带 .uplugin,所以不能用「打开工程」的方式加载,而是把内容并进你自己的项目:
- 解压得到
Content/UltraDynamicSky/。 - 把
UltraDynamicSky整个文件夹复制到你项目的Content/下,最终路径为<你的项目>/Content/UltraDynamicSky/。 - 启动项目,若提示需要编译着色器请等待完成。
- 在 Content Browser 里搜索
UltraDynamicSky,把天空蓝图拖入关卡;或直接参考Maps/DemoMap里的用法。 - 所有参数都在 Details 面板暴露,可实时调节昼夜、云量、天气与极光。
版本要求:本版本面向 Unreal Engine 5.5 – 5.8。系统大量依赖 Lumen 与体积云相关特性,建议在项目设置中开启对应渲染选项以获得预期效果。
授权说明
本资源通过 Fab(Epic Games 官方资产商店)发布,适用 Fab 标准许可(Standard License):可用于商业项目,可在项目中修改使用;不可转售、不可再分发原始素材包,严禁用于 AI 训练 / 微调 / 数据集。具体条款以官方页面说明为准。
官方页面:https://www.fab.com/listings/84fda27a-c79f-49c9-8458-82401fb37cfb
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