Blender硬表面建模 | SubD建模/CAD布线/Plasticity细节/HDRI渲染|完整无人机设计 14h实战

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Blender硬表面建模 | SubD建模/CAD布线/Plasticity细节/HDRI渲染|完整无人机设计 14h实战
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本课程是 ArtStation 讲师 Max Marharit 出品的《Advanced Design Modeling – Hybrid SubD/CAD Workflow – Blender + Plasticity》硬表面设计建模实战课。课程共 5 章 28 讲,总时长约 13 小时 9 分,带你把一架科幻无人机从零做到成品渲染图。前半程在 Blender 里完成:读参考板、搭建白模、建立干净的 Sub-D 拓扑,并讲清 Sub-D 转向 CAD 的取舍逻辑;中段切换到 Plasticity,用 CAD 核心工具制作倒角、面板缝隙、机翼、起落架与导弹舱等外部细节;最后回到 Blender 处理 CAD 模型导入、插件配置、HDRI 与渲染设置,完成第一次成品渲染、贴花、空中镜头与起落架动画。Bonus 章节额外演示巡飞弹的完整建模流程。课程面向希望打通「Sub-D 自由造型 + CAD 精确细节」混合工作流的硬表面建模学习者,不需要任何编程基础。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• Blender 白模与 Sub-D 拓扑:从参考板出发搭建无人机灰模,建立干净可细分的结构
• Sub-D 转 CAD 的思路:什么时候继续细分、什么时候交给 CAD 软件做精确硬表面
• Plasticity 核心工具:用 CAD 方式补齐倒角、面板缝隙与结构线,保持工业级精度
• 机翼/起落架/导弹舱细节:分模块完成无人机外部所有结构件的细节制作
• 模型后期与实例化:用 Plasticity 实例化批量处理重复部件,随时回改设计
• CAD 回到 Blender:处理导入模型的拓扑与法线,配置插件与渲染环境
• HDRI 渲染与贴花:搭好灯光与 HDRI,完成第一张成品渲染图并添加贴花
• 镜头与动画:设置空中镜头运动与起落架动画,输出可展示的动态镜头
【核心能力沉淀】
• 打通「Blender 自由造型 + Plasticity CAD 精确细节」的混合建模工作流
• 能独立完成一架科幻载具从白模到成品渲染图的全流程制作
• 掌握硬表面模型的布线逻辑与 CAD 倒角、缝隙的工业级处理方式
• 具备交付可用于作品集的完整硬表面建模项目的能力
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课程章节

001 – 参考板与项目简报
002 – 如何使用参考图
003 – Blender 的 Sub-D 建模准备
004 – 白模搭建 上
005 – 白模搭建 中
006 – 白模搭建 下
007 – Sub-D 转换成 CAD 的思路
008 – 细化 Sub-D 模型 上
009 – 细化 Sub-D 模型 中
010 – 细化 Sub-D 模型 下
011 – Plasticity 核心工具
012 – 外部细节制作 上
013 – 外部细节制作 中
014 – 外部细节制作 下
015 – 机翼细节完善
016 – 起落架细节
017 – 导弹舱细节
018 – 模型后期修改流程
019 – Plasticity 实例化
020 – CAD 模型导入 Blender
021 – Blender 插件与渲染设置
022 – 完成第一次渲染
023 – 添加贴花
024 – 空中镜头设置
025 – 起落架动画
026 – 巡飞弹白模演示
027 – 巡飞弹 CAD 精修 上
028 – 巡飞弹 CAD 精修 下

课程信息

讲师:Max Marharit
技术栈:Blender 4.x / Plasticity / Sub-D 建模
总时长:13小时09分(5 章 28 讲)
课程代码:JM_BL_370
B站试看:免费稿 完整版:充电专属
原课程页面:ArtStation

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