本课程是 CG Boost 平台推出的《Blender Robot Creation for Beginners》(Blender 零基础机器人建模)免费专项课,2026 年 3 月经 beta 测试优化后正式发布,由资深 3D 艺术家 Louis du Mont 主讲,定位Blender 硬表面建模零基础入门实战,专为已完成 CG Boost 免费 Blender 基础课、无硬表面建模经验的新手设计。课程核心亮点是从基础几何体到成品渲染全流程落地,手把手教你从零制作青蛙机器人,规避复杂技术细节,聚焦硬表面建模核心技巧,同时覆盖材质、骨骼绑定、关键帧动画、灯光渲染完整工作流,总时长约 2 小时 26 分钟,完成后可做出可分享的成品模型与渲染短视频,掌握 Blender 硬表面创作的核心思路。
你能学到什么
【你将学到的内容】
第一部分:青蛙机器人建模(9 讲,约 1 小时 10 分钟)
前期准备:导入青蛙机器人概念草图,明确建模轮廓与结构设计;
基础搭建:用 Blender 原生基础几何体搭建机器人整体雏形,掌握硬表面建模基础块面布局技巧;
形态细化:运用布尔切割、倒角工具优化模型形态,控制边缘细节,打造干净清晰的硬表面造型;
材质制作:为模型添加材质,可选择使用 Blender 默认着色器搭建,或直接调用课程配套材质库。
第二部分:青蛙机器人呈现与动画(7 讲,约 1 小时 17 分钟)
骨骼绑定:搭建机器人专属骨骼骨架(Armature),完成骨骼放置、父子化关联,实现基础 rig 绑定;
动画制作:通过关键帧制作机器人基础运动动画,优化动画曲线让运动效果更流畅自然;
场景渲染:为模型设置灯光与简易环境,搭配相机视角调整,完成最终渲染设置;
成品输出:渲染制作机器人动画短视频,实现从模型到成品展示的全流程落地。
【核心能力沉淀】
硬表面建模基础:掌握 Blender 硬表面建模核心方法,能从基础几何体出发,通过布尔、倒角等工具制作简洁的硬表面模型;
完整制作工作流:建立从建模、材质制作,到骨骼绑定、动画制作,再到灯光渲染的 Blender 3D 创作完整工作流;
基础动画能力:学会 Blender 骨骼绑定、关键帧动画制作与动画曲线优化的基础技巧,实现简单模型的动态展示;
渲染输出能力:掌握 Blender 简易灯光布置、场景搭建与视频渲染的基础方法,能独立输出 3D 模型成品展示内容;
实操迁移能力:掌握的硬表面建模与基础创作技巧可迁移至其他简单 3D 硬表面模型制作,为后续进阶学习铺垫。
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