本课程由 Sam Coppola 亲授,带你从零到精通掌握 Blender 游戏武器建模全流程(Blockout→高模→低模→UV→Substance 贴图),37 讲超 36 小时系统实战。
【你将学到的内容】
• Blockout:参考收集、基础造型搭建(4 部分)
• 高模制作:硬表面建模、细分、细节雕刻(2 部分)
• 低模:拓扑优化、游戏适配
• UV 展开:高效 UV 布局(2 部分)
• Substance Painter 贴图:PBR 材质、磨损、金属度、粗糙度(2 部分)
课程含完整源文件,适合想进入游戏美术行业的 3D 武器模型师。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• Blockout:参考收集、基础造型搭建(4 部分)
• 高模制作:硬表面建模、细分、细节雕刻(2 部分)
• 低模:拓扑优化、游戏适配
• UV 展开:高效 UV 布局(2 部分)
• Substance Painter 贴图:PBR 材质、磨损、金属度、粗糙度(2 部分)
• 完整流程:从零到游戏就绪的武器资产
【核心能力沉淀】
• 由 Sam Coppola 亲授,37 讲超 36 小时系统实战
• Blender 硬表面建模 + Substance PBR 贴图完整工作流
• 含全部源文件,可直接上手练习
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