Blender 硬表面实战 | 视觉设计/工作流/建模/渲染/动画/机甲 | 33h实战

Blender 硬表面实战 | 视觉设计/工作流/建模/渲染/动画/机甲 | 33h实战-游戏CG
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本课程由 Aurora Machina 制作,教授 Blender 硬表面概念设计的完整工作流。涵盖视觉设计原理、高效建模工作流、世界构建、5 轮迭代式设计流程(草图→Blockout→精炼→执行)、机甲建模(身体/翅膀/四肢/足部/武器)、材质系统、绑定、驾驶舱设计以及工作室渲染与特效制作。适合有 Blender 基础的设计师进阶硬表面概念设计。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 硬表面概念设计的完整工作流与思维过程
• Blender 高效建模工作流与技巧
• 视觉设计原理:构图、色彩、形态语言
• 世界构建与场景叙事
• 从草图到 Blockout 的迭代设计流程(5 轮迭代)
• 高级建模:身体、翅膀、四肢、足部、武器
• 材质系统、绑定与驾驶舱设计
• 工作室渲染、工业场景、飞行特效与臂部特效
• 作品集展示与 Breakdown 制作

【核心能力沉淀】
• 掌握 Blender 硬表面概念设计从构思到落地的全流程
• 独立完成机甲类角色的完整建模、材质与渲染
• 学会迭代式设计方法论(草稿→精炼→执行)
• 具备产出影视级机甲概念设计作品集的能力

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