本课程带你掌握 Unreal Engine 5.5 的影视级制作全流程:从 UE5 入门、场景搭建、角色动画重定向、特效与破坏、Sequencer 动画编排到后期合成,64 讲超 12 小时系统实战。
【你将学到的内容】
• 第一章 UE5.5 入门:安装、项目、导航、插件
• 第二章 场景搭建:地编、材质、灯光
• 第三章 角色动画:动画蓝图、重定向
• 第四章 特效与破坏:Niagara、VFX
• 第五章 Sequencer:镜头、场景编排
• 第六章 后期合成:调色与渲染输出
课程含完整工程文件,适合想进入游戏/影视视觉行业的创作者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• UE5 基础操作:编辑器界面、视口导航、资产管理
• 场景搭建:地形创建、植被系统、材质编辑
• 光照系统:动态光照、Lumen 全局光照、HDRI 环境
• Sequencer 动画:关键帧动画、摄像机运动、镜头过渡
• 粒子特效:Niagara 系统、发射器配置、力场效果
• 蓝图编程:逻辑节点、事件驱动、交互系统
• 渲染输出:后期处理、抗锯齿、视频导出设置
【核心能力沉淀】
• 掌握 Unreal Engine 5.5 完整工作流程,从场景搭建到最终渲染
• 理解游戏引擎核心概念:光照、材质、动画、特效
• 具备独立完成 3D 场景制作和动画渲染的能力
• 了解专业级影视渲染参数配置和输出优化
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