六边形星球生成引擎 | 程序化地形/资产摆放/模块化系统|6h实战

六边形星球生成引擎 | 程序化地形/资产摆放/模块化系统|6h实战-游戏CG
六边形星球生成引擎 | 程序化地形/资产摆放/模块化系统|6h实战
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本课程由 Billy McDaniel 讲授,系统讲解如何使用 Unity、Blender 与 C# 从零构建一套完整的六边形星球生成引擎,而非依赖第三方插件或付费资产。课程采用逐个系统逐步搭建的方式,每个主要功能都从原理讲起:先在 Blender 中创建球形的六边形星球网格并导入 Unity,随后将其转化为完全程序化的世界。核心内容包括:程序化地形生成(随机种子、地形材质、有机陆块生长、模块化地形规则系统)、程序化资产摆放(森林、山脉、建筑等资产的程序化分布与变体)、六边形单元格系统(单元格组件、相邻查找、轮廓网格合并)以及生成过程的可视化与性能优化。学完你将拥有一个可复用的模块化星球生成框架,可无限扩展生成各种六边形星球,直接用于自己的游戏项目。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 从零构建一套可复用的六边形星球生成引擎,不依赖第三方插件
• 在 Blender 中创建球形六边形星球网格并导入 Unity
• 实现程序化地形生成:随机种子、地形材质、有机陆块生长
• 搭建模块化地形规则系统,轻松扩展生成逻辑
• 实现程序化资产摆放:森林、山脉、建筑等资产的分布与变体
• 构建六边形单元格系统:单元格组件、相邻查找、轮廓网格合并
• 可视化生成过程(协程)并优化生成性能

【核心能力沉淀】
• 掌握 Unity + Blender + C# 程序化星球

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