UE5 PBR材质系统 | PBR主材质/函数/景观/水面/冰/RVT|13h实战

UE5 PBR材质系统 | PBR主材质/函数/景观/水面/冰/RVT|13h实战-游戏CG
UE5 PBR材质系统 | PBR主材质/函数/景观/水面/冰/RVT|13h实战
此内容为付费资源,请付费后查看
29积分
付费资源
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接

本课程由 Tamil Selvam 主讲,面向零基础学习者全面讲解 Unreal Engine 5 材质系统。课程涵盖 PBR(基于物理的渲染)完整工作流:Base Color、Roughness、Metallic、Normal Map 等核心参数控制;主材质(Master Material)与材质实例(Material Instance)的创建与复用;材质函数(Material Function)的构建与组织;景观材质、水材质、玻璃材质、冰材质等进阶材质类型;Runtime Virtual Texture(RVT)实现专业环境材质;网格体绘制(Mesh Paint)工作流;以及从 PBR 入门到产品级材质制作的全流程。课程包含 16 个章节、63 个课时,总计约 12.5 小时,每个章节都有实际项目练习,帮助学习者从零掌握 UE5 材质编辑器,最终能够独立创建各种专业级别的游戏材质。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 学习 UE5 材质编辑器,从零开始掌握 PBR 材质工作流
• 创建主材质(Master Material)和材质实例(Material Instance),加速材质制作流程
• 使用材质函数(Material Function)构建可复用的材质逻辑模块
• 掌握景观材质系统,包括地形草输出和自动混合
• 创建逼真的水面、玻璃、冰和冰山材质
• 使用运行时虚拟纹理(RVT)实现专业环境材质混合
• 掌握顶点绘画、网格体绘画和纹理绘画工作流
• 创建无缝、无重复的高级纹理材质
• 实现基于属性的材质混合和世界对齐投影

【核心能力沉淀】
• 掌握 UE5 材质编辑器的完整工作流,从基础到高级全覆盖
• 构建可复用的主材质和材质函数体系,提升材质制作效率
• 掌握水面、玻璃、冰、冰山水等复杂材质的物理和视觉实现
• 学会使用 RVT、位移贴图等高级技术打造专业级环境材质

─━─━─━─━─━─━─━─━─

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞14 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容