Blender 武器建模 | 硬表面/枪械/UV/材质/渲染|80h实战

Blender 武器建模 | 硬表面/枪械/UV/材质/渲染|80h实战-游戏CG
Blender 武器建模 | 硬表面/枪械/UV/材质/渲染|80h实战
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本课程由Tim Bergholz(ChamferZone)制作,是完整的硬表面武器建模大师级教程系列第二部,包含80小时以上的实战教学。课程涵盖三个完整的子教程:全息瞄准镜(Holosight)、步枪瞄准镜(SFP Scope)和终极武器(Ultimate Weapon),从基础建模到最终渲染的全流程。学员将学习Blender中的硬表面布尔建模、UV展开、Substance Painter材质贴图、PBR纹理制作、烘焙、Marmoset Toolbag渲染等核心技术。课程专注于AAA级游戏武器美术的制作标准,包含AR15等真实枪械的建模流程,适合已掌握Blender基础并希望进阶到专业武器建模水平的学员。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 掌握完整的硬表面武器建模工作流程(从参考到最终渲染)
• 学习AR-15步枪的完整建模流程:机匣、枪管、枪托、导轨等所有部件
• 掌握布尔建模、高模折痕、低模优化和UV展开技术
• 学习Substance Painter中的PBR材质制作与智能材质系统
• 掌握烘焙、细节通道、磨损老化等AAA级游戏美术制作标准
• 制作全息瞄准镜(Holosight)完整子教程
• 制作步枪瞄准镜(SFP Scope)完整子教程
• 学习Marmoset Toolbag中的渲染设置与场景搭建

【核心能力沉淀】
• 掌握AAA级游戏硬表面武器美术的完整制作管线
• 精通Blender硬表面建模与Substance Painter材质流程
• 学会处理复杂机械结构的模块化建模方法
• 能够独立完成从参考收集到最终渲染的武器制作全流程
• 掌握多种武器配件的制作技巧,扩展创作能力

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