本课程由 Stephen Ulibarri 制作,使用 UE5.8 C++ 从零构建多人第一人称射击游戏。涵盖项目设置与角色创建、核心类架构(武器类型、武器数据、玩家接口)、动画系统、武器系统(开火、弹药、换弹、切换)、伤害系统与特殊击杀特效以及多人联机架构。适合有 C++ 基础的 UE 开发者进阶多人 FPS 开发。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 使用 UE5.8 C++ 从零构建多人第一人称射击游戏
• 项目设置与角色创建
• 核心类架构:武器类型、武器数据、玩家接口
• 动画系统:角色动画与状态管理
• 武器系统:开火、弹药、换弹、武器切换
• 伤害系统与特殊击杀特效
• 多人联机架构
【核心能力沉淀】
• 掌握 UE5 C++ 多人 FPS 游戏的核心架构设计
• 独立构建完整的武器系统(弹药、换弹、切换)
• 学会 C++ 多人游戏网络同步的架构思路
• 具备从零到完整可玩多人 FPS 的全栈开发能力
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