Source Engine Collision Tools 3.2.0 —— Source 引擎碰撞模型生成与优化(Blender 4.2+)

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Source Engine Collision Tools 3.2.0 —— Source 引擎碰撞模型生成与优化(Blender 4.2+)

做 Source 引擎 MOD 时,碰撞体要单独生成并控制面数。这个插件(兼容 Blender 3.x–5.x)能批量生成碰撞模型:按二分切割、按不同策略生成,并用减面比例自动降低复杂度;它还提供「推荐设置」按钮,根据当前选中物体自动猜一组合适参数,可选设置也能手动微调。

· 为 Source 引擎游戏生成碰撞模型(TF2/GMod/L4D2 等)
· 多种生成方式,含二分切割(bisection)生成
· 所有生成功能支持减面比例,自动简化碰撞复杂度
· 可选设置可手动微调
· 一键「推荐设置」按当前物体自动猜参数
· 兼容 Blender 3.x 到 5.x,配合 Blender Source Tools 最佳

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中要处理的物体,打开插件面板,直接用「推荐设置」或手动调参,选择生成方式(如二分切割)并设置减面比例后执行生成碰撞。

适合 Source 引擎 MOD 制作者(TF2、GMod、L4D2 等):需要为地图/道具快速生成低面数、形状合理的碰撞体、又要在引擎里保持性能时,用它批量处理。

Q:支持哪些游戏?A:面向 Source 引擎(如 TF2、GMod、L4D2 等)。Q:面数太高怎么办?A:所有生成功能都支持减面比例,可自动降低碰撞复杂度。

核心功能

· 为 Source 引擎游戏生成碰撞模型(TF2/GMod/L4D2 等)
· 多种生成方式,含二分切割(bisection)生成
· 所有生成功能支持减面比例,自动简化碰撞复杂度
· 可选设置可手动微调
· 一键「推荐设置」按当前物体自动猜参数
· 兼容 Blender 3.x 到 5.x,配合 Blender Source Tools 最佳

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中要处理的物体,打开插件面板,直接用「推荐设置」或手动调参,选择生成方式(如二分切割)并设置减面比例后执行生成碰撞。

适用场景

适合 Source 引擎 MOD 制作者(TF2、GMod、L4D2 等):需要为地图/道具快速生成低面数、形状合理的碰撞体、又要在引擎里保持性能时,用它批量处理。

常见问题

Q:支持哪些游戏?A:面向 Source 引擎(如 TF2、GMod、L4D2 等)。Q:面数太高怎么办?A:所有生成功能都支持减面比例,可自动降低碰撞复杂度。

深度解读

Source 引擎对碰撞体有独立要求:它通常需要比可视网格更简单、但形状合理的碰撞几何,否则会掉帧或穿模。Source Engine Collision Tools 针对这一点提供多种生成策略(含按二分切割把模型分成若干段生成),并让每种生成都能用减面比例控制复杂度;「推荐设置」会根据当前物体自动给一组合理参数,省去新手试错。它兼容 Blender 3.x–5.x,与 Blender Source Tools 配合最顺。对做地图与道具的 MOD 作者,它把「可视模型→引擎碰撞」这一步批量化、可调化,兼顾外形与性能。

包内文件说明

本包为 Source Engine Collision Tools 3.2.0(作者 Theanine3D),解压后共 12 个文件、合计 325,234 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=sourceenginecollisiontools、version 3.2.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、LICENSE_PyVMF.md、PyVMF.py、PyVMF_importer.py、PyVMF_obj.py、PyVMF_tools.py、README.md、README_PyVMF.md、__init__.py、blender_manifest.toml、phys.vmt、triangulate_displacement.py。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/sourceenginecollisiontools/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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