UV Islands Edge 1.1.0 —— UV 岛轮廓与重叠/UDIM 检查(Blender 5.0+)

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UV Islands Edge 1.1.0 —— UV 岛轮廓与重叠/UDIM 检查(Blender 5.0+)

展 UV 后最容易出问题的是重叠、UDIM 放错格、翻面和岛挨太近导致烘焙串色。UV Islands Edge 在编辑模式按坐标与连通性把面归成 UV 岛、提取边界并生成偏移线可视化,用线段相交检测重叠,并标出 UDIM 放置错误、翻转面与过近的岛,以热图形式直接画在 UV 编辑器里。

· 按坐标与连通性把面归组成 UV 岛
· 提取岛边界并生成偏移线,便于观察间距
· 用线段相交检测重叠,标出重叠区域
· 检查 UDIM 放置错误,避免贴图错格
· 检测翻转面,防止法线/贴图方向错误
· 以热图标记过近的岛,提前规避烘焙串色

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:进入编辑模式选中网格,打开 UV Islands Edge 面板执行分析,在 UV 编辑器查看轮廓、重叠与热图标记,再按提示修正重叠、UDIM 与翻面问题。

适合角色/道具 UV 展开与烘焙前的质检:批量检查 UV 是否有重叠、UDIM 是否放错、岛间距是否过近,减少烘焙时的串色与错位返工。

Q:支持 Blender 哪个版本?A:面向 Blender 5.x(需 5.0 及以上)。Q:会改我的 UV 吗?A:它主要做分析与可视化标注,修正仍由你操作,便于先看清问题再改。

核心功能

· 按坐标与连通性把面归组成 UV 岛
· 提取岛边界并生成偏移线,便于观察间距
· 用线段相交检测重叠,标出重叠区域
· 检查 UDIM 放置错误,避免贴图错格
· 检测翻转面,防止法线/贴图方向错误
· 以热图标记过近的岛,提前规避烘焙串色

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:进入编辑模式选中网格,打开 UV Islands Edge 面板执行分析,在 UV 编辑器查看轮廓、重叠与热图标记,再按提示修正重叠、UDIM 与翻面问题。

适用场景

适合角色/道具 UV 展开与烘焙前的质检:批量检查 UV 是否有重叠、UDIM 是否放错、岛间距是否过近,减少烘焙时的串色与错位返工。

常见问题

Q:支持 Blender 哪个版本?A:面向 Blender 5.x(需 5.0 及以上)。Q:会改我的 UV 吗?A:它主要做分析与可视化标注,修正仍由你操作,便于先看清问题再改。

深度解读

UV 质量直接决定贴图与烘焙的成败,但重叠、UDIM 错位、翻面、岛过近这些错误在密集 UV 里肉眼很难查全。UV Islands Edge 把 UV 拓扑当作几何来分析:先按坐标与连通性分岛,再抽边界、算岛间空间关系,用线段相交判重叠,并逐项标出 UDIM 放错格、翻转面与过近的岛,最后用热图把问题区域直接叠在 UV 编辑器里。这样你在动手改之前就能一眼看到「哪里会串色、哪块放错格子」,把质检从凭感觉变成看图定位。此外,分析会随当前选中集与编辑模式实时给出结果,便于在展开过程中反复自查:先扫全局找重叠与 UDIM 错格,再逐岛看间距热图,确认无误后再交付烘焙,能明显减少返工与串色问题。对需要交付多套材质的项目,这种交付前的可视化自检尤其省心。

包内文件说明

本包为 UV Islands Edge 1.1.0(作者 Edwin-Ca-Be),解压后共 7 个文件、合计 221,726 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=uv_islands_edge、version 1.1.0、blender_version_min 5.0.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、__init__.py、__pycache__/、blender_manifest.toml、icons/、translations.py。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/uv-islands-edge/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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