
它把扩声方案预演搬进 Blender:音箱库基于公开数据表参数,你能在三维场地里摆真实型号、组线阵列与低音阵列,按观众区计算覆盖并画成热图,还能用探针与反射检查能量分布,最后导出一份 PDF 报告便于与团队沟通。作者明确它是「比较方案」的工具,而非结构安全或认证软件。
· 基于公开数据表参数构建的音箱库,可直接摆放真实型号
· 搭建线阵列与低音阵列,模拟实际吊挂几何
· 在观众区计算并绘制覆盖热图,直观看出强弱区
· 三维声场可视化,帮助理解能量的空间分布
· 探针与反射检查,评估关键点的声压与反射影响
· 一键导出 PDF 报告,便于方案评审与沟通
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在扩展面板里从音箱库选型并摆入三维场地,搭好线阵列/低音阵列后设置观众区,运行覆盖计算查看热图与三维场,布置探针检查关键点,最后导出 PDF 报告。
适合演出、礼堂、场馆扩声的前期方案预演:需要在三维里快速比较不同吊挂与阵列布局的覆盖效果、又不想开专业声学软件时,用它做粗算与可视化沟通。
Q:结果能用于系统认证吗?A:不能,作者说明为早期版本、未做实测校准,仅供方案比较。Q:能替代 ArrayCalc/Soundvision 吗?A:不能,阵列几何、重量与重心均为近似,真实吊挂与安全计算须用厂商工具。
核心功能
· 基于公开数据表参数构建的音箱库,可直接摆放真实型号
· 搭建线阵列与低音阵列,模拟实际吊挂几何
· 在观众区计算并绘制覆盖热图,直观看出强弱区
· 三维声场可视化,帮助理解能量的空间分布
· 探针与反射检查,评估关键点的声压与反射影响
· 一键导出 PDF 报告,便于方案评审与沟通
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在扩展面板里从音箱库选型并摆入三维场地,搭好线阵列/低音阵列后设置观众区,运行覆盖计算查看热图与三维场,布置探针检查关键点,最后导出 PDF 报告。
适用场景
适合演出、礼堂、场馆扩声的前期方案预演:需要在三维里快速比较不同吊挂与阵列布局的覆盖效果、又不想开专业声学软件时,用它做粗算与可视化沟通。
常见问题
Q:结果能用于系统认证吗?A:不能,作者说明为早期版本、未做实测校准,仅供方案比较。Q:能替代 ArrayCalc/Soundvision 吗?A:不能,阵列几何、重量与重心均为近似,真实吊挂与安全计算须用厂商工具。
深度解读
扩声设计的关键是「声音落在哪、够不够」。Audio System Designer 用公开数据表参数驱动的音箱模型,在 Blender 的三维场景里按真实几何摆放与组阵,再按观众区采样计算声压并画成热图,把抽象的覆盖问题变成看得见的图。它还给出三维声场与探针、反射检查,让你判断热点与阴影区。需要强调的是它的定位:0.2.0 早期、未做测量校准,几何与重心是近似值,所以它擅长快速比较多种方案、辅助沟通,而不能替代厂商的吊挂安全与认证工具。把它当作「方案阶段的快速预演台」最合适。
包内文件说明
本包为 Audio System Designer 0.2.0(作者 Pötkö),解压后共 46 个文件、合计 221,778 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=audio_designer、version 0.2.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、bl/、blender_manifest.toml、engine/、library/。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/audio-designer/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容