Fractal Family 2.0.0 —— 用整数基因设计分形曲线 + 视口 HUD 编辑(Blender 4.2+)

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Fractal Family 2.0.0 —— 用整数基因设计分形曲线 + 视口 HUD 编辑(Blender 4.2+)

分形曲线的形状可以用很短的规则描述。Fractal Family 把这条规则做成可编辑的「基因」:每个整数段落代表下一份副本的方向,改动一个整数,整条曲线就变,但始终落在格点上。它提供高斯(方形)与艾森斯坦(三角)两种复整数格点,你在视口角落的 HUD 里直接拖节点、点 R/M 切换反向/镜像、滚轮改层级,边看边调。

· 基因由整数片段构成,每段决定下一份曲线的走向
· 两种复整数格点:高斯(方形)与艾森斯坦(三角),不同方向体系
· 视口角落的 HUD 编辑器叠在曲线上,所见即所得
· 拖动节点即移动片段,始终吸附到整数格点
· 点 R / M 切换片段的镜像与反向标记
· 滚轮调整递归层级,一键看分形如何生长

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:先添加曲线对象,按 HUD 打开角落编辑面板,拖动节点设计基因、用 R/M 切换反向与镜像、滚轮改层级;观察曲线在格点上的生长,满意后再用于建模或导出。

适合做程序化几何、装饰纹样、科技感图案的艺术家与数学爱好者:需要可无限细分、结构自相似的曲线做背景、花纹或概念稿时,用它比手绘或写脚本更快地探索形状空间。

Q:需要懂复数吗?A:不需要,拖节点就能做;两种格点只是给不同方向的生长规则,HUD 会实时显示效果。Q:能导出成网格吗?A:曲线是 Blender 原生曲线对象,可继续转网格或用于挤出等后续处理。

核心功能

· 基因由整数片段构成,每段决定下一份曲线的走向
· 两种复整数格点:高斯(方形)与艾森斯坦(三角),不同方向体系
· 视口角落的 HUD 编辑器叠在曲线上,所见即所得
· 拖动节点即移动片段,始终吸附到整数格点
· 点 R / M 切换片段的镜像与反向标记
· 滚轮调整递归层级,一键看分形如何生长

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:先添加曲线对象,按 HUD 打开角落编辑面板,拖动节点设计基因、用 R/M 切换反向与镜像、滚轮改层级;观察曲线在格点上的生长,满意后再用于建模或导出。

适用场景

适合做程序化几何、装饰纹样、科技感图案的艺术家与数学爱好者:需要可无限细分、结构自相似的曲线做背景、花纹或概念稿时,用它比手绘或写脚本更快地探索形状空间。

常见问题

Q:需要懂复数吗?A:不需要,拖节点就能做;两种格点只是给不同方向的生长规则,HUD 会实时显示效果。Q:能导出成网格吗?A:曲线是 Blender 原生曲线对象,可继续转网格或用于挤出等后续处理。

深度解读

分形之所以迷人,是因为极短的规则能生成极复杂的形状,但「改规则看结果」的原生流程往往要写代码或反复重算。Fractal Family 把规则暴露成可视化的整数基因:一个整数对应复整数格点上的一个方向,每个片段描述下一份曲线副本如何位移、是否镜像或反向。于是你把「调公式」变成「拖节点」,改一个数就换一种家族成员。高斯与艾森斯坦两套格点分别对应方形与六边形对称,能长出 Koch 雪花、龙形折线、Gosper 岛等经典分形,也能探索成千上万种尚未命名的形态,是做程序化图案与概念设计的天然试验场。

包内文件说明

本包为 Fractal Family 2.0.0(作者 imare32),解压后共 19 个文件、合计 401,810 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=fractal_family、version 2.0.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:CHANGELOG.md、README.md、README.zh-CN.md、__init__.py、blender_manifest.toml、budget.py、build.py、curves.py、hud.py、hud_layout.py、i18n.py、lattice.py、ops.py、palette.py、presets.py、preview.py、props.py、sysinfo.py、ui.py。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/fractal-family/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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