![[BAM] AutoMat 1.3.1 —— 批量材质管理(Blender 4.2+)](https://gcgcore.com/wp-content/uploads/2026/11/bam-1-3-1-cover.jpg)
BAM – AutoMat:用贴图库一键批量建立/更新材质,配生产级材质管理器统一维护,源自作者在 Maya 的批量材质工作流。
· 用贴图库一键批量建立材质
· 一次处理成百上千个材质
· 批量更新已有材质的贴图与参数
· 内置面向生产级工作流的材质管理器
· 支持从贴图文件夹批量安装/更新材质
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:把贴图整理成文件夹,用 BAM 批量生成材质并自动连好节点;后续通过材质管理器统一查看、更新与替换。
大型场景材质铺设;资产库批量入库;外包文件材质统一;产品线材质迭代。
问:要钱吗?答:免费开源。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:批量材质建立与更新。问:能更新旧材质吗?答:能批量更新。问:作者背景?答:前 Maya Lead TA。
核心功能
· 用贴图库一键批量建立材质
· 一次处理成百上千个材质
· 批量更新已有材质的贴图与参数
· 内置面向生产级工作流的材质管理器
· 支持从贴图文件夹批量安装/更新材质
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:把贴图整理成文件夹,用 BAM 批量生成材质并自动连好节点;后续通过材质管理器统一查看、更新与替换。
适用场景
大型场景材质铺设;资产库批量入库;外包文件材质统一;产品线材质迭代。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:批量材质建立与更新。问:能更新旧材质吗?答:能批量更新。问:作者背景?答:前 Maya Lead TA。
深度解读
场景一大,材质就是噩梦:几百个材质要一个个连节点、改贴图、统一命名,稍有改动就得重来。BAM – AutoMat 把这套流程批量化:把贴图按文件夹整理好,它一次性生成成百上千个材质并自动连好节点;后续要换贴图或调参数,通过内置的材质管理器统一更新,而不是逐个打开节点树。作者本身是前 Maya 的 Lead Technical Artist,这套思路直接来自他在 Maya 里依赖的批量材质工作流,因此对「生产级、量大、需要反复迭代」的场景特别对味。要清醒的边界:它依赖贴图命名与文件夹结构的规范性,命名混乱时批量结果会打折;自动生成的节点结构是通用范式,特殊材质仍需手工调整;批量操作影响面大,建议先在小范围验证再全量执行。但对做大型场景、资产库入库、外包文件统一的团队,它能把「连材质」从数天压缩到数小时。
包内文件说明
本包为 [BAM] AutoMat 1.3.1(作者 AlexeyHRDesign),解压后共 33 个文件、合计 10,848,048 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=BAM、version 1.3.1、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:BAM_BamAutomat_M.py、BAM_MatOverlay_M.py、BAM_MaterialManager_M.py、BAM_Version_M.py、Modules/、__init__.py、blender_manifest.toml、presets/、register.py、resources/、scenes_data/。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/bam/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

![[BAM] AutoMat 1.3.1 —— 批量材质管理(Blender 4.2+)-游戏CG](https://gcgcore.com/wp-content/uploads/2026/11/bam-1-3-1-cover-800x451.jpg)













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