
导入/修改/导出 UbiSoft Pod(Planet of Death)赛车游戏资源:赛道模型、贴图与网格动画、物理材质与障碍、光照、音源、检查点、起跑门、事件脚本等。
· 导入、修改并导出 UbiSoft Pod 赛车游戏文件
· 赛道模型与贴图、网格动画
· 物理材质与障碍物
· 世界与局部光照
· 音源喇叭、维修站、检查点、起跑门
· 纪录时间与游戏事件脚本、对手车手数据
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装后从导入菜单读取 Pod 资源,在 Blender 中修改模型与数据,再导出回游戏可用格式。
老游戏资产研究;Pod 赛车 MOD 制作;赛道再创作;复古游戏可视化。
问:要钱吗?答:免费开源。问:需要哪版 Blender?答:5.1 及以上。问:支持导出吗?答:支持导入与导出。问:包含什么?答:赛道、贴图、光照、脚本等。问:版权注意?答:游戏资产版权归原厂,仅供学习。
核心功能
· 导入、修改并导出 UbiSoft Pod 赛车游戏文件
· 赛道模型与贴图、网格动画
· 物理材质与障碍物
· 世界与局部光照
· 音源喇叭、维修站、检查点、起跑门
· 纪录时间与游戏事件脚本、对手车手数据
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装后从导入菜单读取 Pod 资源,在 Blender 中修改模型与数据,再导出回游戏可用格式。
适用场景
老游戏资产研究;Pod 赛车 MOD 制作;赛道再创作;复古游戏可视化。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源。问:需要哪版 Blender?答:5.1 及以上。问:支持导出吗?答:支持导入与导出。问:包含什么?答:赛道、贴图、光照、脚本等。问:版权注意?答:游戏资产版权归原厂,仅供学习。
深度解读
Pod(Planet of Death)是 1997 年最早用上 3dfx Glide 的赛车游戏之一,它的资源格式早已无人维护,想改一条赛道或换一辆车几乎无从下手。这个扩展把 Pod 的资源完整映射到 Blender:赛道模型、贴图与网格动画、物理材质与障碍物、世界与局部光照、音源喇叭、维修站、检查点、起跑门、纪录时间、游戏事件脚本乃至对手车手数据——而且不止导入,还能修改后导出回游戏可用格式。要清醒的边界:这是面向单一老游戏的专用工具,格式细节随版本变动,个别资源可能映射不全;导出后需在游戏内实测;游戏资产版权归原厂,仅供学习研究,不要商用分发。但对做 Pod MOD、研究 90 年代赛车游戏资产结构、或想把老赛道带进现代渲染的爱好者,这是极少数能双向打通的通路。
包内文件说明
本包为 UbiSoft Pod formats 0.36.8(作者 Syroot),解压后共 121 个文件、合计 7,606,315 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=io_scene_pod、version 0.36.8、blender_version_min 5.1.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、aabb.py、auto_load.py、bdraw.py、benum.py、blender_manifest.toml、bmat.py、bname.py、bprop.py、butils.py、cars/、common/、futils.py、ghosts/、images/、imgconv.py、preferences.py、previews.py、sndconv.py、sounds/、strutils.py、tracks/、uvconv.py、validator.py、wheels/。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/io-scene-pod/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容