
DragonFF 导入/导出 GTA 的 RenderWare 格式:模型 .dff、贴图 .txd、碰撞 .col、地图 .ide/.ipl,把 GTA 系列资源带进 Blender 查看修改与再导出。
· 导入/导出 RenderWare 模型(.dff)
· 导入/导出贴图(.txd)
· 导入碰撞文件(.col)
· 导入/导出地图文件(.ide / .ipl)
· 面向侠盗猎车手(GTA)系列资源
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:用 DragonFF 的导入菜单选择 .dff/.txd/.col/.ide/.ipl 等文件把 GTA 资源带进 Blender,编辑后再导出回对应格式。
GTA 模型研究与修改;地图/载具资源导入;MOD 制作与再导出。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:导入导出 GTA 的 RenderWare 格式。问:支持哪些格式?答:.dff/.txd/.col/.ide/.ipl。问:版权注意?答:资源版权归原厂,仅供学习研究。
核心功能
· 导入/导出 RenderWare 模型(.dff)
· 导入/导出贴图(.txd)
· 导入碰撞文件(.col)
· 导入/导出地图文件(.ide / .ipl)
· 面向侠盗猎车手(GTA)系列资源
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:用 DragonFF 的导入菜单选择 .dff/.txd/.col/.ide/.ipl 等文件把 GTA 资源带进 Blender,编辑后再导出回对应格式。
适用场景
GTA 模型研究与修改;地图/载具资源导入;MOD 制作与再导出。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪版 Blender?答:4.2 及以上。问:做什么?答:导入导出 GTA 的 RenderWare 格式。问:支持哪些格式?答:.dff/.txd/.col/.ide/.ipl。问:版权注意?答:资源版权归原厂,仅供学习研究。
深度解读
GTA 系列的资源用的是 RenderWare 引擎那套自定义格式:模型是 .dff、贴图是 .txd、碰撞是 .col、地图是 .ide/.ipl——常规 3D 软件都读不了。DragonFF 就是为这条链路生的 Blender 插件:它能把上述格式导入 Blender 查看与修改,也能把编辑结果导出回原格式,相当于给 GTA 模型/贴图/碰撞/地图开了个读写口。受众很明确:做 GTA 模型研究、地图或载具资源导入、MOD 制作与再导出的人。要清醒的边界:它只服务 RenderWare/GTA 这套格式,与其它通用格式无关;游戏资源版权归原厂,导入物仅供学习研究、勿商用传播;不同 GTA 版本/平台的文件差异可能导致部分字段读不全。但如果你就在折腾 GTA 的模型或地图,DragonFF 是从「游戏文件」到「Blender 可编辑资产」之间必需的那座桥。
包内文件说明
本包为 DragonFF 1.1.0(作者 Parik),解压后共 57 个文件、合计 901,739 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=dragonff、version 1.1.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、Pipfile、README.md、__init__.py、a.txt、b.txt、blender_manifest.toml、carcol.py、cluma、clumb、clumc、gtaLib/、gui/、heights.py、ops/、test.dff、test.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/dragonff/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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