
B-Bone 能在骨骼间平滑弯曲,但调段数/曲率/手柄要翻很多面板。B-Bone Gizmos 在工具栏提供可视化 Gizmo,直接在视口拖拽调节 B-Bone 形态与参数,摆弯曲骨骼更直观。
· 在工具栏提供 B-Bone 的可视化 Gizmo
· 在视口里直接拖拽调节弯曲形态
· 免去在多个面板间翻找参数
· 含自定义图标与偏好设置
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,选中带 B-Bone 的骨骼,从工具栏激活 B-Bone Gizmos,在视口里拖动 Gizmo 直接调节弯曲形态与相关参数。
角色绑定里的弯曲骨骼(尾巴、触手、脊椎、绳索);卡通/柔性骨骼造型;快速摆姿势时直观调 B-Bone。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:做什么?答:用 Gizmo 调 B-Bone。问:在哪用?答:工具栏/视口。问:适合谁?答:做弯曲骨骼绑定的动画/绑定师。
核心功能
· 在工具栏提供 B-Bone 的可视化 Gizmo
· 在视口里直接拖拽调节弯曲形态
· 免去在多个面板间翻找参数
· 含自定义图标与偏好设置
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,选中带 B-Bone 的骨骼,从工具栏激活 B-Bone Gizmos,在视口里拖动 Gizmo 直接调节弯曲形态与相关参数。
适用场景
角色绑定里的弯曲骨骼(尾巴、触手、脊椎、绳索);卡通/柔性骨骼造型;快速摆姿势时直观调 B-Bone。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:做什么?答:用 Gizmo 调 B-Bone。问:在哪用?答:工具栏/视口。问:适合谁?答:做弯曲骨骼绑定的动画/绑定师。
深度解读
B-Bone(Bendy Bone,弯曲骨骼)是 Blender 骨架里一个很好用但常被忽略的特性:它能让一根骨骼在两端之间平滑弯曲分成多段,非常适合尾巴、触手、脊椎、绳索、卡通手臂这类「要柔和弯」的部位——比一串小骨骼好摆,比纯 IK 简单。但它的代价是「参数藏在面板里」:段数(segments)、曲率(ease in/out)、沿骨骼的缩放、以及每段的自定义手柄,都在骨骼属性的一堆选项里,想直观地「把这段掰弯到这个弧度」并不顺手,得反复改数值、回视口看效果。B-Bone Gizmos 就是来补这个体验的:它在工具栏给出一组可视化 Gizmo,让你直接在视口里拖拽调节 B-Bone 的形态与关键参数,把「改数字—看视口」的往返变成「直接拖」,让摆弯曲骨骼变得所见即所得。它附带自定义图标与偏好设置,是可配置的小工具。需要清醒的边界:它服务于「已有 B-Bone 的骨架」,不负责生成骨架或绑定本身;Gizmo 调的是 B-Bone 的形态参数,复杂的多骨骼联动/约束仍需你在骨架层面处理;版本 1.0.0 为初始版本,交互可能随更新调整;要求 Blender 4.2+。但对做角色绑定、需要频繁摆弄尾/触手/绳索这类弯曲骨骼的绑定师与动画师,B-Bone Gizmos 把藏在面板里的调节搬到了视口拖拽,是很贴心的体验改善。
包内文件说明
本包为 B-Bone Gizmos 1.0.0(作者 Tal_Hershko),解压后共 16 个文件、合计 74,133 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=bbone_gizmo、version 1.0.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、bbone_gizmo.py、blender_manifest.toml、gizmos/、icons/、preferences.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/bbone-gizmo/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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