
给角色做头发,直接用粒子毛发很难编修。Hair Net 让你先用网格/曲线当代理来建头发(用熟悉的建模工具弄),再一键转成毛发粒子;它是经典 HairNet 的重写扩展版,可加进已有头发系统、新建并复制设置、根点吸附等。
· 把代理网格与曲线一键转换成毛发粒子
· 用成熟的网格/曲线编辑工具来制作与修改头发
· 可把粒子加入已有的新头发系统
· 可新建粒子系统并从其它系统链接/复制设置
· 根点吸附:只把根移到网格上,其余粒子不跟随
· 对经典 HairNet 的完整代码重写与功能扩展
· 针对 Blender 5.0+ 的版本
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,先用网格或曲线做出头发的代理(用建模工具梳、雕、改),再选中代理用 Hair Net 转换成毛发粒子;可把它加进已有系统或新建系统并复制设置,必要时用根点吸附整理根部。
角色与生物的头发制作;用建模方式雕/梳头发再转粒子;游戏与影视角色毛发;需要可编辑、可编修的毛发工作流。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.0 及以上。问:转换什么?答:网格/曲线代理转成毛发粒子。问:能加到已有系统吗?答:能。问:是老插件的重写吗?答:是,经典 HairNet 的完全重写扩展版。
核心功能
· 把代理网格与曲线一键转换成毛发粒子
· 用成熟的网格/曲线编辑工具来制作与修改头发
· 可把粒子加入已有的新头发系统
· 可新建粒子系统并从其它系统链接/复制设置
· 根点吸附:只把根移到网格上,其余粒子不跟随
· 对经典 HairNet 的完整代码重写与功能扩展
· 针对 Blender 5.0+ 的版本
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,先用网格或曲线做出头发的代理(用建模工具梳、雕、改),再选中代理用 Hair Net 转换成毛发粒子;可把它加进已有系统或新建系统并复制设置,必要时用根点吸附整理根部。
适用场景
角色与生物的头发制作;用建模方式雕/梳头发再转粒子;游戏与影视角色毛发;需要可编辑、可编修的毛发工作流。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.0 及以上。问:转换什么?答:网格/曲线代理转成毛发粒子。问:能加到已有系统吗?答:能。问:是老插件的重写吗?答:是,经典 HairNet 的完全重写扩展版。
深度解读
做角色头发时,Blender 的粒子毛发有个尴尬:它很好用来看效果,但「怎么把头发梳成想要的样子」却很难——因为 Blender 那套强大的网格与曲线编辑工具(各种选择、变形、雕刻、拓扑操作)几乎都用不到粒子毛发上。Hair Net 的巧思正是绕开这个限制:让你先把头发当作网格/曲线代理来建,用你熟悉的建模工具随便雕、梳、改(这些工具你早就熟练),建好之后再一键把这些代理网格与曲线转换成真正的毛发粒子。这样就把「编辑头发」和「渲染头发」两步各自用了最趁手的工具。它是对 13 年前经典 HairNet 的完整代码重写与功能扩展,说明是在一个经过验证的思路上的现代化:可把粒子加入已有的新头发系统、可新建粒子系统并从其它系统链接/复制设置、还支持根点吸附(只把根移到网格上、其余粒子不跟随,方便整理发根)。这些细节都是真实毛发制作的痛点。需要清醒的边界:它依赖你先做出合适的代理网格/曲线,代理做得好不好直接决定转换结果;转换是「按代理生成粒子」,后续粒子层面的精修仍需原生工具;它要求 Blender 5.0+(老版本要用作者提供的旧版链接);发量很大时转换与渲染仍有性能压力。但对做角色/生物头发、喜欢用建模方式雕梳头发的美术来说,Hair Net 把「用最顺手的工具做头发、再一键变粒子」这条路打通了,是毛发工作流里很实用的一个环节。
包内文件说明
本包为 Hair Net 1.0.0(作者 Holo_X),解压后共 16 个文件、合计 181,685 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=hair_net、version 1.0.0、blender_version_min 5.0.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、__pycache__/、blender_manifest.toml、data.py、hair_net.py、ui.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/hair-net/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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