
要把动画材质或程序化材质烘成逐帧贴图序列,一张张烘又慢又卡。Sequenced Bake 用非阻塞任务队列一次烘完整段帧范围、多个材质与多种烘焙类型,界面不卡、有进度与 ETA,还能生成精灵图,适合游戏资产、VFX 与翻页动画。
· 逐帧烘焙动画/程序化材质与几何为贴图序列
· 非阻塞任务队列,烘焙时 Blender 界面保持流畅
· 一次处理整段帧范围、多个材质、每帧多种烘焙类型
· 实时进度、FPS、当前任务与 ETA 显示
· 支持法线/粗糙/光泽/漫反射/透射/自发光/AO/阴影/位置/UV/环境/合成/金属/ORM 等类型
· selected-to-active 烘焙、cage 与 ray distance 控制、ORM 打包输出
· 内置精灵图(sprite sheet)生成器
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,选择材质与要烘的帧范围、烘焙类型(可多选),启动任务队列让它后台逐帧烘焙;可设置分辨率与格式、ORM 打包等;烘完可用精灵图生成器合成 sprite sheet。
动画与程序化材质的序列烘焙;PBR 贴图序列制作;游戏资产与翻页(flipbook)贴图;VFX 与运动图形;大批量烘焙任务。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.0 及以上。问:会卡界面吗?答:不会,非阻塞任务队列。问:支持哪些烘焙类型?答:法线/粗糙/AO/ORM 等二十余种。问:能生成精灵图吗?答:能,内置 sprite sheet 生成器。
核心功能
· 逐帧烘焙动画/程序化材质与几何为贴图序列
· 非阻塞任务队列,烘焙时 Blender 界面保持流畅
· 一次处理整段帧范围、多个材质、每帧多种烘焙类型
· 实时进度、FPS、当前任务与 ETA 显示
· 支持法线/粗糙/光泽/漫反射/透射/自发光/AO/阴影/位置/UV/环境/合成/金属/ORM 等类型
· selected-to-active 烘焙、cage 与 ray distance 控制、ORM 打包输出
· 内置精灵图(sprite sheet)生成器
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:安装启用后,选择材质与要烘的帧范围、烘焙类型(可多选),启动任务队列让它后台逐帧烘焙;可设置分辨率与格式、ORM 打包等;烘完可用精灵图生成器合成 sprite sheet。
适用场景
动画与程序化材质的序列烘焙;PBR 贴图序列制作;游戏资产与翻页(flipbook)贴图;VFX 与运动图形;大批量烘焙任务。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.0 及以上。问:会卡界面吗?答:不会,非阻塞任务队列。问:支持哪些烘焙类型?答:法线/粗糙/AO/ORM 等二十余种。问:能生成精灵图吗?答:能,内置 sprite sheet 生成器。
深度解读
把动态的材质烘成「一帧一张贴图」的序列,是游戏资产(翻页/Flipbook 贴图)和 VFX 里常见的需求:比如一个火焰、流体、能量护盾的动画材质,最终要在引擎里以 UV 序列动画播放,就得先把每一帧烘出来。麻烦在于这件事又慢又容易卡:Blender 的原生烘焙基本是同步的,烘一段长动画、多个材质、多种通道时,界面会长时间僵住,人什么也干不了,而且中途出错很难恢复。Sequenced Bake 的解法是用「非阻塞、任务驱动」的烘焙队列:把整段帧范围、多个材质、每帧多种烘焙类型排成任务,后台逐个处理,界面保持响应,还能实时看进度、FPS、当前任务与 ETA——这对「烘一晚上」的批处理尤其重要,你能知道它到哪了、还要多久。它的烘焙类型覆盖极全(法线/粗糙/光泽/漫反射/透射/自发光/AO/阴影/位置/UV/环境/合成/金属/ORM),还能做 selected-to-active、cage/ray distance 精控、以及 ORM 打包(R=AO、G=粗糙、B=金属)直接产出引擎常用的一张图;再配上内置精灵图生成器,等于把「烘序列 → 拼 sprite sheet」这条翻页贴图产线串了起来。需要清醒的边界:它解决的是「烘焙过程」的效率与稳定,材质本身做得好不好仍取决于你;大量帧 + 高分辨率会占用大量磁盘与时间;任务队列虽非阻塞,但极端负载下 Blender 仍会受影响;要求 Blender 5.0+。但对做游戏翻页贴图、VFX 序列材质、需要批量烘焙的团队,Sequenced Bake 把「又卡又慢的一次性烘焙」变成了可排队、可监控、可批量产出的工程化流程。
包内文件说明
本包为 Sequenced Bake 1.2.0(作者 Anthony-OConnell),解压后共 19 个文件、合计 333,510 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=sequenced_bake、version 1.2.0、blender_version_min 5.0.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、blender_manifest.toml、gpl-3.0.txt、node_group_library/、sequenced_bake_core/、sprite_sheet_creator/。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/sequenced-bake/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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