
3D 场景里充满了可被计算的量,但 Blender 只提供了最基础的测量。真正做设计时,你需要的是「把算出来的数留下来、能对比」。
· 面积与体积计算(按网格实测)
· 照度(lux)计算:光源到表面的照度估算
· 距离与角度测量
· 速度计算(基于动画位移)
· 三角函数与坐标计算工具
· 结果可复制,便于记录与对比
· 多语言界面
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中要测量的物体,在侧栏 Analysis Toolkit 面板里选择计算类型(面积/体积/距离/照度/速度),结果直接显示,可复制。
建筑与室内设计的尺寸核算;灯光照度估算;工程可视化的距离与速度;模型规格统计;教学演示几何计算。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:照度是精确值吗?答:是估算值,实际布光仍需专业测量。问:体积按什么算?答:按网格实际几何。问:结果能导出吗?答:可复制文本。
核心功能
· 面积与体积计算(按网格实测)
· 照度(lux)计算:光源到表面的照度估算
· 距离与角度测量
· 速度计算(基于动画位移)
· 三角函数与坐标计算工具
· 结果可复制,便于记录与对比
· 多语言界面
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中要测量的物体,在侧栏 Analysis Toolkit 面板里选择计算类型(面积/体积/距离/照度/速度),结果直接显示,可复制。
适用场景
建筑与室内设计的尺寸核算;灯光照度估算;工程可视化的距离与速度;模型规格统计;教学演示几何计算。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:照度是精确值吗?答:是估算值,实际布光仍需专业测量。问:体积按什么算?答:按网格实际几何。问:结果能导出吗?答:可复制文本。
深度解读
测量工具的深层价值是让「感觉」变成「数据」。设计师常说「这块有点大」,但多大才算大?把面积体积亮出来,讨论就从形容词转成了数字。照度计算尤其如此:人眼对亮度极不敏感,肉眼觉得「差不多」的两盏灯,实测可能差三倍。
包内文件说明
本包为 Analysis Toolkit 1.0.1(作者 Naoki Korematsu),解压后共 7 个文件、合计 99,662 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=Analysis_Toolkit、version 1.0.1、blender_version_min 4.2.0)、__init__.py、operators.py(各类计算)、properties.py、ui.py、utils.py、translations.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/analysis-toolkit/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容