Loopkut 1.6.2 —— 鼠标位置直接预览环切:滑动定位、滚轮调数量、一次落位(Blender 4.2+)

📦 资产下载本包为 Loopkut 1.6.2(作者 KewlSheet),解压后共 17 个文件、合计 405,317 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=loopkut、version 1.6.2、blender_version_min 4.2.0)、__init__.py、loopkut.py(主流程)、core.py、geometry.py(环切几何计算)、snapping.py 与 snapping_math.py(吸附)、input.py(输入处理)、draw.py 与 shader_utils.py(预览绘制)、props.py、actions.py、internal.py、set_flow.py;shaders/ 含顶点与片元 GLSL(带描边的圆点预览),icons/ 含图标数据。
Loopkut 1.6.2 —— 鼠标位置直接预览环切:滑动定位、滚轮调数量、一次落位(Blender 4.2+)

环切是建模里最高频的操作之一,但它的交互是「先选边再定位」——你得先精确点到某条边上,位置才跟着走。Loopkut 改成「鼠标在哪,预览就在哪」,把选边这一步省掉。

· 鼠标悬停即预览环切位置,无需先精确选中边
· 滚轮实时调整环切数量,预览同步更新
· 吸附(snapping):可吸附到顶点、边、中点或百分比位置
· 等距 / 按角度分布,支持多条平行环切
· 支持开放边与多边形面,非四边面也能处理
· 自定义着色器绘制的预览线(带描边,深浅色主题都看得清)
· 可配置键位与行为

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:进编辑模式,鼠标移到要环切的面上,按插件绑定的快捷键(默认见偏好设置里的 Loopkut 页)唤出预览,移动鼠标定位、滚轮调数量、左键确认、右键或 Esc 取消。吸附开关在唤出状态下按对应修饰键切换。

硬表面与机械模型的环切加密;角色拓扑的等距加线;产品建模的圆角分段;建筑构件的分段;教学演示里讲解环切与拓扑的关系;任何需要反复加环线的建模流程。

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:和原生 Ctrl+R 冲突吗?答:不冲突,它是独立快捷键,原生环切照旧可用。问:能切多条吗?答:能,滚轮直接调数量,位置实时预览。问:三角面能切吗?答:支持非四边面的处理,但复杂拓扑的结果仍需检查。

核心功能

· 鼠标悬停即预览环切位置,无需先精确选中边
· 滚轮实时调整环切数量,预览同步更新
· 吸附(snapping):可吸附到顶点、边、中点或百分比位置
· 等距 / 按角度分布,支持多条平行环切
· 支持开放边与多边形面,非四边面也能处理
· 自定义着色器绘制的预览线(带描边,深浅色主题都看得清)
· 可配置键位与行为

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:进编辑模式,鼠标移到要环切的面上,按插件绑定的快捷键(默认见偏好设置里的 Loopkut 页)唤出预览,移动鼠标定位、滚轮调数量、左键确认、右键或 Esc 取消。吸附开关在唤出状态下按对应修饰键切换。

适用场景

硬表面与机械模型的环切加密;角色拓扑的等距加线;产品建模的圆角分段;建筑构件的分段;教学演示里讲解环切与拓扑的关系;任何需要反复加环线的建模流程。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:和原生 Ctrl+R 冲突吗?答:不冲突,它是独立快捷键,原生环切照旧可用。问:能切多条吗?答:能,滚轮直接调数量,位置实时预览。问:三角面能切吗?答:支持非四边面的处理,但复杂拓扑的结果仍需检查。

深度解读

环切这个操作暴露了 Blender 交互设计的一个老习惯:先指定对象,再调整参数。这在鼠标精度足够时没问题,但环切要的是「大概这个位置」,精确点边反而是多余的一步。Loopkut 把顺序倒过来——先给结果预览,再确认,这跟近年建模工具的普遍演进方向一致(Blender 自己的 Bend 等工具也在往这个方向走)。它自带着色器画预览线这点也值得一提:几何预览线在深浅背景下经常看不清,用 shader 画带描边的线是更可靠的做法。

包内文件说明

本包为 Loopkut 1.6.2(作者 KewlSheet),解压后共 17 个文件、合计 405,317 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=loopkut、version 1.6.2、blender_version_min 4.2.0)、__init__.py、loopkut.py(主流程)、core.py、geometry.py(环切几何计算)、snapping.py 与 snapping_math.py(吸附)、input.py(输入处理)、draw.py 与 shader_utils.py(预览绘制)、props.py、actions.py、internal.py、set_flow.py;shaders/ 含顶点与片元 GLSL(带描边的圆点预览),icons/ 含图标数据。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/loopkut/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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