
硬表面建模里,倒角只是第一步,之后把表面「抛光」到干净才是耗时的部分。Blender 自带的平滑工具是按拓扑均匀处理的,不理解曲率,所以经常把该保住的硬边磨圆、把该顺的过渡磨平。FST ForgePolish 换了个思路:先测曲率,再按曲率决定平滑强度。
· 基于曲率的抛光算法:曲率高的地方少平滑、过渡区多平滑
· 保体积(volume preservation)开关:避免整体收缩变形
· 物体模式一键抛光,参数含迭代次数、强度、保护角度
· 雕刻模式笔刷:局部抛光,配合面组(face set)预览
· 可配置的拓扑规则与边缘算法,处理非流形与极点
· 性能分析工具,大批量网格时可看耗时
· 多语言界面(含简体/繁体中文)
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:物体模式下选中网格,在侧栏(N 面板)的 FST ForgePolish 页里调强度与迭代次数后点抛光;要局部处理时进雕刻模式,选 ForgePolish 笔刷直接在表面刷。建议先在副本上试参数,保体积模式对薄壳件更安全。
机械零件的圆角与过渡清理;产品渲染前的表面整理;3D 打印前的网格平滑;硬表面资产的批量抛光;雕刻后局部修面;教学演示曲率与平滑的关系。
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:会改变模型轮廓吗?答:默认会轻微收缩,开保体积模式可以基本保持轮廓。问:能只处理局部吗?答:能,用雕刻模式下的 ForgePolish 笔刷。问:对高模慢吗?答:曲率计算与迭代有关,几十万面以内一般可接受,可用面板里的性能分析看耗时。
核心功能
· 基于曲率的抛光算法:曲率高的地方少平滑、过渡区多平滑
· 保体积(volume preservation)开关:避免整体收缩变形
· 物体模式一键抛光,参数含迭代次数、强度、保护角度
· 雕刻模式笔刷:局部抛光,配合面组(face set)预览
· 可配置的拓扑规则与边缘算法,处理非流形与极点
· 性能分析工具,大批量网格时可看耗时
· 多语言界面(含简体/繁体中文)
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:物体模式下选中网格,在侧栏(N 面板)的 FST ForgePolish 页里调强度与迭代次数后点抛光;要局部处理时进雕刻模式,选 ForgePolish 笔刷直接在表面刷。建议先在副本上试参数,保体积模式对薄壳件更安全。
适用场景
机械零件的圆角与过渡清理;产品渲染前的表面整理;3D 打印前的网格平滑;硬表面资产的批量抛光;雕刻后局部修面;教学演示曲率与平滑的关系。
常见问题
问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:4.2 及以上。问:会改变模型轮廓吗?答:默认会轻微收缩,开保体积模式可以基本保持轮廓。问:能只处理局部吗?答:能,用雕刻模式下的 ForgePolish 笔刷。问:对高模慢吗?答:曲率计算与迭代有关,几十万面以内一般可接受,可用面板里的性能分析看耗时。
深度解读
平滑这件事的难点不在算法,而在「平滑到哪里为止」。Blender 的原生平滑按拓扑均匀作用,于是硬边和圆角被同等对待,结果就是要么磨掉该保留的硬边,要么过渡区还是不够顺。按曲率加权是个符合直觉的解法:曲率变化剧烈的地方往往是要保留的特征,曲率平缓的过渡区才是该抛光的地方。保体积开关则是另一个务实的设计——抛光本质是收缩,而对硬表面模型来说,尺寸精度常常比表面光洁更重要。
包内文件说明
本包为 FST ForgePolish 1.3.0(作者 YLIANG),解压后共 38 个文件、合计 276,679 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=fst_forgepolish、version 1.3.0、blender_version_min 4.2.0)、__init__.py;core/ 为算法核心(曲率与边缘算法、拓扑规则、网格数据、性能分析),operators/ 为抛光操作符,features/ 按功能分目录(面组雕刻预览、笔刷与平滑引擎),ui/ 为面板与图标,i18n/ 含 15 种语言翻译(含 zh_CN / zh_TW)。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/fst-forgepolish/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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