Storytools 4.0.0 —— Blender 里的故事板与 2D 动画工具集(分镜页、相机机位、手势控制、2D/3D 混合)

📦 资产下载本包为 Storytools 4.0.0(作者 Samuel Bernou),解压后共 77 个文件、合计 1,005,947 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=storytools、version 4.0.0、blender_version_min 5.1.0)、__init__.py、LICENSE;storytools/ 内为插件主体:setup/ 负责故事板页生成与工作区初始化(create_static_storyboard.py、storyboard_panel_management.py、generate_marker_animatic.py、workspace_setup.py、reset_draw_settings.py),camera_ops/ 与 gizmos_camera/ 为相机与机位手柄,gizmos_objects/ 与 gizmo_toolbar.py / gizmo_toolpreset_bar.py 为物体手柄与工具栏,gpencil_ops/ 为 Grease Pencil 辅助,scale_figure/ 为缩放人形,asset_ops/ 与 object_ops/ 为资产与物体操作,palettes/ 为调色板,handles.py / keymaps.py / properties.py / preferences.py / prefs_io.py / ui.py / fn.py / constants.py 为手柄绘制、键位、属性、偏好与界面逻辑;resources/ 内含 Aileron 字体、故事板版式预设与图标。
Storytools 4.0.0 —— Blender 里的故事板与 2D 动画工具集(分镜页、相机机位、手势控制、2D/3D 混合)

用 Blender 做分镜有个天然优势:可以直接在 3D 场景里摆机位、做动态分镜。但 Blender 本身没有「镜头」「分镜页」这些概念,Storytools 就是来补这一层的——它把相机当镜头管理,把渲染结果自动排进分镜页模板,再用一套手柄让你在视口里像操作真实相机那样推拉摇移。

· 故事板页生成:多种 A4 横竖版式模板(3×1、3×2、5×2、7×2、7×3 等),自动把镜头画面排进页面
· 镜头管理:相机当镜头,命名、排序、批量渲染分镜图
· 动态分镜(animatic):把分镜页串成带时间标记的预览
· 可视化相机手柄:推拉摇移、Truck/Boom、新增 Pan/Tilt(云台式旋转)
· 手柄灵敏度与轴向锁定优化:按住 Ctrl 锁定轴不再跳回交叉点
· 缩放人形(scale figure):放入标准身高人形作为尺度参照,可烘焙
· 参考图与资产操作、物体操作、相机操作分组工具栏
· Grease Pencil 绘制辅助:新建帧、跳帧、绘制设置重置、工作区预设
· 2D/3D 混合故事板工作流(3D 摆位 + 2D 补画)
· 自定义快捷键与偏好设置导入导出

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。需要 Blender 5.1 及以上。用法:在 3D 视口按 N 打开侧栏进入 Storytools 面板;先建镜头(相机),用相机手柄摆好构图;再用故事板页生成工具选择版式,插件会把各镜头画面排进页面。动态分镜用 animatic 生成。作者有完整图文文档与三段演示视频。

动画短片与广告的前期分镜;3D 预演(previs)阶段的镜头设计;2D/3D 混合的故事板提案;需要快速出多版构图的比稿;教学里演示从分镜到动态分镜的流程。

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.1 及以上(4.0 版的要求)。问:能做动态分镜吗?答:能,animatic 功能把分镜页串成带时间的预览。问:和 Grease Pencil 什么关系?答:它提供 GP 的绘制辅助与工作区预设,2D 部分仍用 GP 画。问:4.0 和旧版差别大吗?答:大版本更新,针对 Blender 5.1 重写,手柄与灵敏度全面改进。

核心功能

· 故事板页生成:多种 A4 横竖版式模板(3×1、3×2、5×2、7×2、7×3 等),自动把镜头画面排进页面
· 镜头管理:相机当镜头,命名、排序、批量渲染分镜图
· 动态分镜(animatic):把分镜页串成带时间标记的预览
· 可视化相机手柄:推拉摇移、Truck/Boom、新增 Pan/Tilt(云台式旋转)
· 手柄灵敏度与轴向锁定优化:按住 Ctrl 锁定轴不再跳回交叉点
· 缩放人形(scale figure):放入标准身高人形作为尺度参照,可烘焙
· 参考图与资产操作、物体操作、相机操作分组工具栏
· Grease Pencil 绘制辅助:新建帧、跳帧、绘制设置重置、工作区预设
· 2D/3D 混合故事板工作流(3D 摆位 + 2D 补画)
· 自定义快捷键与偏好设置导入导出

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。需要 Blender 5.1 及以上。用法:在 3D 视口按 N 打开侧栏进入 Storytools 面板;先建镜头(相机),用相机手柄摆好构图;再用故事板页生成工具选择版式,插件会把各镜头画面排进页面。动态分镜用 animatic 生成。作者有完整图文文档与三段演示视频。

适用场景

动画短片与广告的前期分镜;3D 预演(previs)阶段的镜头设计;2D/3D 混合的故事板提案;需要快速出多版构图的比稿;教学里演示从分镜到动态分镜的流程。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.1 及以上(4.0 版的要求)。问:能做动态分镜吗?答:能,animatic 功能把分镜页串成带时间的预览。问:和 Grease Pencil 什么关系?答:它提供 GP 的绘制辅助与工作区预设,2D 部分仍用 GP 画。问:4.0 和旧版差别大吗?答:大版本更新,针对 Blender 5.1 重写,手柄与灵敏度全面改进。

深度解读

Storytools 的作者 Samuel Bernou 是 Blender 社区里长期做分镜工具的人,这个插件也拿过 Blender 开发基金与多家动画工作室的赞助,所以它的完成度不是「个人小工具」级别。它最有意思的地方是把 3D 与 2D 接了起来:3D 负责准确的机位与透视,2D 负责手绘的表现力,两者在同一份文件里交替使用——这正是现代分镜的实际工作方式。4.0 里新增的 Pan/Tilt 手柄也能看出设计取向:它刻意模仿真实相机的机械动作(云台旋转 vs 平移),因为分镜师的语言本来就是摄影机的语言。

包内文件说明

本包为 Storytools 4.0.0(作者 Samuel Bernou),解压后共 77 个文件、合计 1,005,947 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=storytools、version 4.0.0、blender_version_min 5.1.0)、__init__.py、LICENSE;storytools/ 内为插件主体:setup/ 负责故事板页生成与工作区初始化(create_static_storyboard.py、storyboard_panel_management.py、generate_marker_animatic.py、workspace_setup.py、reset_draw_settings.py),camera_ops/ 与 gizmos_camera/ 为相机与机位手柄,gizmos_objects/ 与 gizmo_toolbar.py / gizmo_toolpreset_bar.py 为物体手柄与工具栏,gpencil_ops/ 为 Grease Pencil 辅助,scale_figure/ 为缩放人形,asset_ops/ 与 object_ops/ 为资产与物体操作,palettes/ 为调色板,handles.py / keymaps.py / properties.py / preferences.py / prefs_io.py / ui.py / fn.py / constants.py 为手柄绘制、键位、属性、偏好与界面逻辑;resources/ 内含 Aileron 字体、故事板版式预设与图标。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/storytools/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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