LayerComp 1.1.9 —— 把 After Effects 式图层合成搬进 Blender 合成器(图层堆栈、调整层、蒙版、AOV)

📦 资产下载本包为 LayerComp 1.1.9(作者 KENKEN),解压后共 17 个文件、合计 710,711 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=layer_comp、version 1.1.9、blender_version_min 5.0.0)、__init__.py、layer_comp.py(主逻辑)、defs.py(定义)、ui.py(界面)、menu.py(菜单)、preference.py(偏好设置);unity/ 为图层合成核心(layer.py 图层、effect.py 效果、mask.py 蒙版、matte.py 遮罩、compositor.py 合成器、node_data.py 节点数据、output.py 输出、preset.py 预设);Blends/Presets/v5_0.blend 为 5.0 的预设场景文件。
LayerComp 1.1.9 —— 把 After Effects 式图层合成搬进 Blender 合成器(图层堆栈、调整层、蒙版、AOV)

Blender 的合成器是节点式的,自由但不好管理:一个中等复杂度的调色合成很快就变成几十个节点缠在一起,改一处要顺藤摸瓜。LayerComp 用图层把这件事重新组织了一遍——你看到的是从上到下的图层堆栈,每层挂着效果,逻辑和 After Effects 一样。作者本来就是从 AE 转到 Blender 做动画的,所以这套工作流的肌肉记忆能直接迁移。

· 图层堆栈:拖拽即可调整顺序,图层可直接拖动到别的合成里
· 调整层(Adjustment Layer)与蒙版层(Matte Layer)
· AOV 分层支持,可把不同 AOV 当独立图层处理
· 每层可挂多个蒙版与多个效果,效果参数可用图层值驱动
· 10 多个功能节点,覆盖常用调色与合成操作
· 动态搜索框:效果多了也能秒找
· 支持多层合成(Multiple Compositing)并存
· 效果与合成器可保存、分享(合成器分享需 Blender 5.0+)
· 图层与效果可复制粘贴,跨合成器搬移
· 解决 alpha 边缘溢色(alpha clipping)问题
· 简洁可读的节点树:底层仍是标准合成节点,方便排查
· 三处入口:3D 视口侧栏、合成器侧栏、图像编辑器侧栏

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。需要 Blender 5.0 及以上。用法:在合成器(Compositor)或 3D 视口按 N 打开侧栏,进入 Layer Comp 面板;新建一个合成,往图层堆栈里加图层,选中图层后从效果列表里挑效果挂上去。调整层影响它下面所有图层,蒙版层用来限定作用范围。熟悉 AE 的话基本可以直接上手。

动画与短片的后期调色与合成;把 3D 渲染与实拍素材、图像素材合成;按 AOV 做分层精修(如单独处理高光、反射、雾);需要反复对比多个调色方案的比稿;从 After Effects 迁移到 Blender 的团队过渡期。

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.0 及以上,保存/分享合成器功能也要 5.0+。问:会替代合成器吗?答:不会,它是在合成器上包了一层图层管理,底层节点仍是原生合成节点。问:以后会加更多效果节点吗?答:作者说明这个插件提供的是系统与流程,功能节点不会大量扩充,效果主要靠用户自己攒预设并分享。问:能用在 EEVEE 和 Cycles 吗?答:能,它处理的是合成阶段,与渲染器无关。

核心功能

· 图层堆栈:拖拽即可调整顺序,图层可直接拖动到别的合成里
· 调整层(Adjustment Layer)与蒙版层(Matte Layer)
· AOV 分层支持,可把不同 AOV 当独立图层处理
· 每层可挂多个蒙版与多个效果,效果参数可用图层值驱动
· 10 多个功能节点,覆盖常用调色与合成操作
· 动态搜索框:效果多了也能秒找
· 支持多层合成(Multiple Compositing)并存
· 效果与合成器可保存、分享(合成器分享需 Blender 5.0+)
· 图层与效果可复制粘贴,跨合成器搬移
· 解决 alpha 边缘溢色(alpha clipping)问题
· 简洁可读的节点树:底层仍是标准合成节点,方便排查
· 三处入口:3D 视口侧栏、合成器侧栏、图像编辑器侧栏

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。需要 Blender 5.0 及以上。用法:在合成器(Compositor)或 3D 视口按 N 打开侧栏,进入 Layer Comp 面板;新建一个合成,往图层堆栈里加图层,选中图层后从效果列表里挑效果挂上去。调整层影响它下面所有图层,蒙版层用来限定作用范围。熟悉 AE 的话基本可以直接上手。

适用场景

动画与短片的后期调色与合成;把 3D 渲染与实拍素材、图像素材合成;按 AOV 做分层精修(如单独处理高光、反射、雾);需要反复对比多个调色方案的比稿;从 After Effects 迁移到 Blender 的团队过渡期。

常见问题

问:要钱吗?答:免费开源,GPL-3.0-or-later。问:需要哪个 Blender 版本?答:5.0 及以上,保存/分享合成器功能也要 5.0+。问:会替代合成器吗?答:不会,它是在合成器上包了一层图层管理,底层节点仍是原生合成节点。问:以后会加更多效果节点吗?答:作者说明这个插件提供的是系统与流程,功能节点不会大量扩充,效果主要靠用户自己攒预设并分享。问:能用在 EEVEE 和 Cycles 吗?答:能,它处理的是合成阶段,与渲染器无关。

深度解读

LayerComp 真正的贡献不是「多了几个效果」,而是给合成器补了一层认知模型。节点图的表达能力很强,但它把「顺序」和「作用范围」这两件人最关心的事藏进了连线里;图层模型恰好相反,顺序是自上而下的物理排列,作用范围由蒙版显式声明。作者也很坦诚地说这插件是「系统与流程」,效果靠用户自己攒预设分享——这其实点明了它的定位:它是一个组织框架,而不是效果大全。对做动画调色的人来说,这意味着合成工程终于能被别人接手看懂,而不是只有原作者能维护。

包内文件说明

本包为 LayerComp 1.1.9(作者 KENKEN),解压后共 17 个文件、合计 710,711 字节。根目录 blender_manifest.toml(id=layer_comp、version 1.1.9、blender_version_min 5.0.0)、__init__.py、layer_comp.py(主逻辑)、defs.py(定义)、ui.py(界面)、menu.py(菜单)、preference.py(偏好设置);unity/ 为图层合成核心(layer.py 图层、effect.py 效果、mask.py 蒙版、matte.py 遮罩、compositor.py 合成器、node_data.py 节点数据、output.py 输出、preset.py 预设);Blends/Presets/v5_0.blend 为 5.0 的预设场景文件。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/layer-comp/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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