UE5 GAS 联机实战 | GAS 技能|AI 小兵|云服 62 小时实战

UE5 GAS 联机实战 | GAS 技能|AI 小兵|云服 62 小时实战-游戏CG
UE5 GAS 联机实战 | GAS 技能|AI 小兵|云服 62 小时实战
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本课程将带你从零构建一款完整的 5v5 MOBA 联机游戏,使用 Unreal Engine 的 Gameplay Ability System(GAS)实现角色技能、属性、装备与 AI 小兵系统,并部署 AWS 专用服务器。讲师 Jingtian Li 采用模块化 C++ 架构,覆盖增强输入系统、Control Rig IK、12 个技能(连招、远程攻击、地面爆破、激光、黑洞等)、AI 感知与行为树、完整商店与背包系统、大厅匹配与英雄选择、EOS 集成、Docker 容器化与 AWS 云部署——全部以多人同步为设计前提,支持服务端权威验证。

你能学到什么

【你将学到的内容】
1. 角色移动与动画系统(约 5 讲|3h)
– 增强输入系统与角色移动控制
– Control Rig IK 脚部落地适配
– 动画蓝图与混合空间实现
– 多角色动画状态机

2. GAS 能力系统与技能实现(约 14 讲|18h)
– Gameplay Ability System 集成与属性驱动
– 连招技能(Combo)与近战攻击
– 远程攻击与上勾拳(Upper Cut)
– 地面爆破(Ground Blast)与激光(Lazer)
– 黑洞(Black Hole)技能
– 技能等级与升级系统
– GAS 优化技巧

3. AI 小兵系统(约 3 讲|3h45min)
– AI 感知系统与遗忘机制
– 行为树驱动的小兵行为
– 队伍 ID 配置与多人协作

4. 商店与背包系统(约 3 讲|9h)
– 服务端权威的背包系统
– 物品堆叠、消耗、组合
– 完整商店 UI 与合成树展示
– 与 GAS 能力系统的联动

5. 大厅匹配与英雄选择(约 3 讲|5h30min)
– 大厅创建与匹配系统
– 英雄选择流程
– 重生与队伍系统

6. 专用服务器与 AWS 云部署(约 4 讲|6h)
– EOS 集成与用户登录
– 服务器协调与会话编排
– Docker 容器化打包
– AWS 云部署与连接测试

7. 额外功能(约 3 讲|3h30min)
– 风暴核心(Storm Core)区域机制
– 爆头渲染与技能特效
– 完整 UI 实现

【核心能力沉淀】
1. GAS 架构设计能力:能够独立使用 Unreal Engine Gameplay Ability System 设计多人游戏的技能框架,涵盖属性驱动、技能等级、效果叠加与服务端权威验证,理解 GAS 从角色初始化到技能执行的完整生命周期。
2. 多人联机系统开发能力:能够搭建包含登录认证、大厅匹配、角色选择、游戏循环到专用服务器的完整多人架构,掌握 C++ 服务端权威开发模式与 EOS 集成方法。
3. AI 行为与感知系统搭建能力:能够使用 UE AI 模块实现具有队伍识别、感知遗忘、行为树决策的 AI 单位,理解 AI 系统在多人环境中的同步与复用策略。
4. 背包与商店系统实现能力:能够设计与 GAS 兼容的多人背包系统,实现物品堆叠、消耗、合成与商店购买等完整功能流,确保物品数据在网络环境中的安全性。
5. 云基础设施部署能力:能够使用 Docker 容器化 Unreal Engine 专用服务器并在 AWS 上部署,掌握从本地打包测试到云服务器上线验证的完整 DevOps 流程。

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