ZBrush Face Tools v1.02 —— 连接 Character Creator 4 与 ZBrush 的面部雕刻工具(雕皱纹细节再传回 CC4)

📦 资产下载按包内说明安装 ZBrush Face Tools,它把 Character Creator 4 的角色创建流程与 ZBrush 打通。用法:在 Character Creator 的 Character Editor 里生成基础头模,用该工具把它带进 ZBrush 雕刻与细节绘制(包括自定义面部皱纹),完成后再把改动传回 Character Creator。
ZBrush Face Tools v1.02 —— 连接 Character Creator 4 与 ZBrush 的面部雕刻工具(雕皱纹细节再传回 CC4)

ZBrush Face Tools 是 Reallusion 推出的插件,把 Character Creator 4 的角色创建工具与 ZBrush 打通,专门用来细化头部网格。官方介绍:「The plugin simplifies the process of refining a head mesh in the Character Editor in ZBrush…」本资源包内安装器实为 v1.02(Character Creator 4 版,psdly 页面标题标 v1.01,以包内为准)。

· 在 Character Creator 的 Character Editor 里生成基础头模
· 把基础头模带进 ZBrush 雕刻与细节绘制
· 支持自定义面部皱纹等细节
· 完成后把改动传回 Character Creator 4
· 打通 CC4 与 ZBrush 的双向工作流

按包内说明安装 ZBrush Face Tools。使用流程:①在 Character Creator 4 的 Character Editor 里生成基础头模;②用该工具把头模带进 ZBrush;③在 ZBrush 里雕刻与绘制细节(包括自定面部皱纹);④完成后把改动传回 Character Creator(Character Creator 4)。

给 CC4 角色做高精度的面部细节与皱纹;把 ZBrush 的雕刻能力引入 CC4 的角色创作;需要反复迭代面部表情与皮肤细节的角色项目;影视 / 游戏角色的面部细化。

本包解压后 18 个文件、合计 177,855,228 字节,为 ZBrush Face Tools v1.02(Character Creator 4 版)安装器文件(setup.exe + cab)。

核心功能

· 在 Character Creator 的 Character Editor 里生成基础头模
· 把基础头模带进 ZBrush 雕刻与细节绘制
· 支持自定义面部皱纹等细节
· 完成后把改动传回 Character Creator 4
· 打通 CC4 与 ZBrush 的双向工作流

安装与用法

按包内说明安装 ZBrush Face Tools。使用流程:①在 Character Creator 4 的 Character Editor 里生成基础头模;②用该工具把头模带进 ZBrush;③在 ZBrush 里雕刻与绘制细节(包括自定面部皱纹);④完成后把改动传回 Character Creator(Character Creator 4)。

适用场景

给 CC4 角色做高精度的面部细节与皱纹;把 ZBrush 的雕刻能力引入 CC4 的角色创作;需要反复迭代面部表情与皮肤细节的角色项目;影视 / 游戏角色的面部细化。

包内文件与版本

本包解压后 18 个文件、合计 177,855,228 字节,为 ZBrush Face Tools v1.02(Character Creator 4 版)安装器文件(setup.exe + cab)。

兼容与授权

配合 Character Creator 4 与 ZBrush 使用。由 Reallusion 提供,官方页目前返回 Page Not Found,价格与授权以作者渠道为准。

使用小贴士

一是先在 CC4 里把基础头型调好再进 ZBrush,省得反复来回;二是皱纹细节分层雕,别一次拉太深;三是传回 CC4 前确认拓扑与 UV 未变;四是保留中间版本,方便回退对比;五是注意 CC4 与 ZBrush 的单位与朝向一致。

常见问题

问:需要 CC4 吗?答:需要,是配合 Character Creator 4 用的。问:能在 ZBrush 里做什么?答:雕头部网格、画面部皱纹等细节。问:改动能传回吗?答:能,传回 Character Creator。问:怎么装?答:按包内说明安装。问:多少钱?答:官方页已失效,以作者渠道为准。

CC4 与 ZBrush 的桥接价值

Character Creator 4 擅长快速生成可绑定的数字人,但它的雕刻深度有限;ZBrush 擅长把形体推到极致,却要为每个角色重复搭流程。ZBrush Face Tools 把两端接起来:在 CC4 生成基础头模,送进 ZBrush 精雕细琢(皱纹、毛孔、皮肤起伏),再把结果带回 CC4。对需要「量产数字人又要高质量面部」的项目,这种分工最省事,也避免在单一软件里钻牛角尖。

面部细节工作流建议

先用 CC4 把比例、五官定位定准再进 ZBrush,避免在细节阶段大改形;皱纹按「大结构→中结构→细纹理」分层雕,逐级减力度;皮肤底色与粗糙度可在 ZBrush 里用贴图同步推进;传回 CC4 前留意拓扑是否被改动,必要时先另存中间版本对照。

来源说明

本资源为 Reallusion 的 ZBrush Face Tools,官方页 https://www.reallusion.com/character-creator/zbrush/character-face-tools.html 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。

原产品页:https://www.reallusion.com/character-creator/zbrush/character-face-tools.html

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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