
Illustrate! 是 David Gould Studios 为 3ds Max 开发的非真实感渲染器(NPR),干的是把三维场景「画」成二维的事:给模型套上 cel shading 的分阶明暗,再沿轮廓和折角画出描边,最终得到卡通、漫画、技术插画那一类画面。它和常规渲染器走的是两条路——不是追求物理真实的照片感,而是把三维数据当成绘图底稿,输出可以直接用于动画片、漫画分镜、说明书插图与风格化短片。本资源是 6.x 系列,包内按 3ds Max 2017、2018、2019、2020-2021 四个版本各给一套安装包。
· Cel shading 分阶明暗:把连续光照压成若干色阶,得到卡通式的平面感
· 手绘描边:沿轮廓、折角与材质边界生成线条,粗细与颜色可调
· 非真实感渲染(NPR):输出面向插画与动画的风格化画面,而非照片级图像
· 与 3ds Max 原生材质、灯光、相机协同工作,不需要重做场景
· 可单独控制描边的出现条件(轮廓 / 折角 / 材质边界)
· 支持批量渲染与动画序列,适合短片与分镜
· 包内提供 3ds Max 2017 / 2018 / 2019 / 2020-2021 四个版本的安装包
在 3ds Max 里照常搭场景、打灯、设相机,然后把渲染器切换到 Illustrate!。它先按 cel shading 的规则把表面明暗量化成几个层级,再根据几何轮廓与折角生成描边,两层叠起来就是最终的卡通画面。描边的粗细、颜色、阈值都可以在插件面板里调;不满意就改参数重渲,不必改模型。动画序列按常规方式渲染成序列帧即可。
动画短片与片头的卡通风格镜头;漫画分镜与插画底稿;产品说明图与技术插图;建筑与工业设计的风格化表现图;游戏宣传素材的二维化处理;教学演示里需要「像手绘」的画面;客户明确要 cel shading 而不是写实渲染的项目。
先按你的 3ds Max 版本选择包内对应的 msi(6.0 对应 2017、6.1 对应 2018、6.2 对应 2019、6.3 对应 2020-2021)并完成安装;安装后用 Crack 目录里的 Illustrate!.dlr 覆盖 3ds Max plugins 目录下的同名文件;启动 3ds Max,从顶部菜单栏打开 Illustrate!,进入 Options,再用插件窗口的 File 菜单选择 Authorize 填写授权码。具体步骤包内 Readme!.txt 有完整记录。
核心功能
· Cel shading 分阶明暗:把连续光照压成若干色阶,得到卡通式的平面感
· 手绘描边:沿轮廓、折角与材质边界生成线条,粗细与颜色可调
· 非真实感渲染(NPR):输出面向插画与动画的风格化画面,而非照片级图像
· 与 3ds Max 原生材质、灯光、相机协同工作,不需要重做场景
· 可单独控制描边的出现条件(轮廓 / 折角 / 材质边界)
· 支持批量渲染与动画序列,适合短片与分镜
· 包内提供 3ds Max 2017 / 2018 / 2019 / 2020-2021 四个版本的安装包
工作原理与用法
在 3ds Max 里照常搭场景、打灯、设相机,然后把渲染器切换到 Illustrate!。它先按 cel shading 的规则把表面明暗量化成几个层级,再根据几何轮廓与折角生成描边,两层叠起来就是最终的卡通画面。描边的粗细、颜色、阈值都可以在插件面板里调;不满意就改参数重渲,不必改模型。动画序列按常规方式渲染成序列帧即可。
适用场景
动画短片与片头的卡通风格镜头;漫画分镜与插画底稿;产品说明图与技术插图;建筑与工业设计的风格化表现图;游戏宣传素材的二维化处理;教学演示里需要「像手绘」的画面;客户明确要 cel shading 而不是写实渲染的项目。
安装与启用
先按你的 3ds Max 版本选择包内对应的 msi(6.0 对应 2017、6.1 对应 2018、6.2 对应 2019、6.3 对应 2020-2021)并完成安装;安装后用 Crack 目录里的 Illustrate!.dlr 覆盖 3ds Max plugins 目录下的同名文件;启动 3ds Max,从顶部菜单栏打开 Illustrate!,进入 Options,再用插件窗口的 File 菜单选择 Authorize 填写授权码。具体步骤包内 Readme!.txt 有完整记录。
包内文件与版本
本包解压后 11 个文件、合计 16,421,691 字节:Illustrate 6.0 (Max2017) / 6.1 (Max2018) / 6.2 (Max2019) / 6.3 (Max2020,2021) 四个版本目录,每个目录含对应的 Illustrate 6.x (64-bit).msi 与 Crack 子目录里的 Illustrate!.dlr;另有 3ds Max 2021 的 plugins 目录副本、Readme!.txt 安装说明与授权步骤。
兼容与授权
面向 3ds Max 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021(64 位)。Illustrate! 由 David Gould Studios 直销,官方站 davidgould.com 为 frameset 老站,页面上未列出公开价格,实际价格与购买方式以作者渠道为准。官方页 http://davidgould.com/Illustrate/index.html 。
使用小贴士
一是先定描边再调明暗,线条粗了画面会糊;二是轮廓线与折角线分开控制,只留轮廓更接近动画片;三是色阶数量别太多,三到四阶最像手绘;四是配合低模或中等面数效果更好,高模反而让线条碎;五是出图前先渲单帧确认风格,再批量跑序列。
常见问题
问:支持哪些 3ds Max 版本?答:2017、2018、2019、2020、2021,包内按版本分 msi。问:和 Arnold / V-Ray 冲突吗?答:它是独立的 NPR 渲染器,按常规方式切换使用。问:能做动画吗?答:能,按序列帧渲染即可。问:需要什么授权?答:商业软件,按作者渠道购买,包内提供授权步骤。问:价格多少?答:官方老站未列公开价,以作者渠道为准。
来源说明
本资源为 David Gould Studios 的 Illustrate! v6.x,官方页 http://davidgould.com/Illustrate/index.html 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。
原产品页:http://davidgould.com/Illustrate/index.html
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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