
Recall 是 Rocket Lasso 为 Cinema 4D 开发的工作流插件。官方原话:「Recall is the ultimate workflow tool designed to speed up your everyday Cinema 4D process, remove the fear of baking down your objects, and unlock the freedom to rapidly iterate.」它解决的是一个很具体的心态问题:在 Cinema 4D 里做复杂改动之前,很多人会先把对象烘焙一份留着,怕改坏了回不去。Recall 把这个动作变成一键——给当前场景存一个快照,之后随便改,想回去点一下就回去。官方列出的适用范围包括建模、打灯、动画、复杂角色绑定,甚至只是相机机位。本资源为 1.0 版本,覆盖 R18 到 R25。
· 场景状态快照:随时给当前场景存一个可回滚的点
· 一键跳回:改坏了直接回退,不必重做
· 免去「先烘焙一份留着」的负担,可以放心大胆迭代
· 适用于建模、灯光、动画、复杂角色绑定与相机机位
· 兼容 Mac 与 PC,C4D R18 及以上,Prime / Broadcast / Studio 均可
· 对第三方插件与渲染器做了兼容处理
· 包内按 C4D 版本提供对应二进制,装完重启即用
打开 Recall 面板,给当前场景存一个快照(可以命名以便区分阶段),然后照常继续做改动。需要回到某个阶段时,从列表里选那个快照点一下即可。因为快照记录的是场景状态而不是导出的几何,所以回退后所有参数、层级、材质关系都还在。常见用法是:调形体前存一个,调灯光前再存一个,最后在不同版本之间来回比较。
复杂角色绑定与动画的反复调试;灯光方案的多个版本比较;建模阶段想试激进改法又怕改坏;相机机位与构图的快速切换;客户要「回到上一版看看」时的即时回退;第三方插件与渲染器混用的项目;教学与演示里需要展示「改前改后」的对比。
关闭 Cinema 4D,把包内的 Recall 文件夹放进 C4D 的插件搜索路径。PC 上可以放进偏好设置文件夹里的 Plugins 子目录(Option 1),也可以放进插件搜索路径的任意位置(Option 2)。重新启动 Cinema 4D 后,在扩展菜单里打开 Recall。包内 READ ME_Install Notes.txt 写明兼容 Mac 与 PC、C4D R18 及以上、Prime / Broadcast / Studio 均可,并说明了对第三方插件与渲染器的兼容处理。
核心功能
· 场景状态快照:随时给当前场景存一个可回滚的点
· 一键跳回:改坏了直接回退,不必重做
· 免去「先烘焙一份留着」的负担,可以放心大胆迭代
· 适用于建模、灯光、动画、复杂角色绑定与相机机位
· 兼容 Mac 与 PC,C4D R18 及以上,Prime / Broadcast / Studio 均可
· 对第三方插件与渲染器做了兼容处理
· 包内按 C4D 版本提供对应二进制,装完重启即用
工作原理与用法
打开 Recall 面板,给当前场景存一个快照(可以命名以便区分阶段),然后照常继续做改动。需要回到某个阶段时,从列表里选那个快照点一下即可。因为快照记录的是场景状态而不是导出的几何,所以回退后所有参数、层级、材质关系都还在。常见用法是:调形体前存一个,调灯光前再存一个,最后在不同版本之间来回比较。
适用场景
复杂角色绑定与动画的反复调试;灯光方案的多个版本比较;建模阶段想试激进改法又怕改坏;相机机位与构图的快速切换;客户要「回到上一版看看」时的即时回退;第三方插件与渲染器混用的项目;教学与演示里需要展示「改前改后」的对比。
安装与启用
关闭 Cinema 4D,把包内的 Recall 文件夹放进 C4D 的插件搜索路径。PC 上可以放进偏好设置文件夹里的 Plugins 子目录(Option 1),也可以放进插件搜索路径的任意位置(Option 2)。重新启动 Cinema 4D 后,在扩展菜单里打开 Recall。包内 READ ME_Install Notes.txt 写明兼容 Mac 与 PC、C4D R18 及以上、Prime / Broadcast / Studio 均可,并说明了对第三方插件与渲染器的兼容处理。
包内文件与版本
本包解压后 32 个文件、合计 8,970,824 字节:按 C4D 版本提供的二进制(Recall R18.cdl64、Recall R20.xdl64、Recall R21.xdl64、Recall R25.xdl64、Recall.xdl64,以及 RecallHelper 系列 R20 / R21 / R25 / 通用版本),Recall/res 资源目录(含 Icons 图标组、description 描述文件、strings_us 界面字符串、RecallR21RenderSettings.c4d 与 RecallR22RenderSettings.c4d 渲染设置预设、Recall R25.xdl64),以及 READ ME_Install Notes.txt 安装说明。版本 1.0。
兼容与授权
面向 Cinema 4D R18 / R19 / R20 / R21 / R22 / R23 / R25,Prime / Broadcast / Studio 版本均可,Mac 与 PC 通用。Recall 由 Rocket Lasso 在 Gumroad 发售,官方标价 US$97(price_cents 9700,product:price:amount 97.0)。官方页 https://rocketlasso.com/recallinfo/ 。
使用小贴士
一是给快照起清楚的名字,按阶段命名比按时间命名好用;二是大场景存快照会占内存与磁盘,定期清理旧点;三是改渲染设置前先存一个,Recall 带渲染设置预设正好配套;四是复杂绑定回退后检查一遍约束与表达式是否正常;五是多个方案并行时用快照而不是复制工程文件,省空间也省心。
常见问题
问:支持哪些 C4D 版本?答:R18 到 R25,包内按版本提供二进制。问:C4D 版本类型有限制吗?答:Prime / Broadcast / Studio 均可。问:Mac 能用吗?答:兼容 Mac 与 PC。问:和第三方渲染器冲突吗?答:官方说明对第三方插件与渲染器做了兼容处理。问:价格?答:Gumroad 官方标价 US$97。
来源说明
本资源为 Rocket Lasso 的 Recall 1.0,官方页 https://rocketlasso.com/recallinfo/ 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。
原产品页:https://rocketlasso.com/recallinfo/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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