Ultra Volumetrics 3.3 for Unreal Engine 5.4 下载

📦 资产下载UltraVolumetrics 插件目录 + Demo 示例工程(Textures / Mannequin / Materials / FX / Meshes / Blueprint)+ Maps/UltraVolumetrics_Overview.umap + PaintTextures
Ultra Volumetrics 3.3 for Unreal Engine 5.4 下载

Ultra Volumetrics 是虚幻引擎的局部体积雾工具。引擎自带的高度雾(Height Fog)是整张地图一层,而 Ultra Volumetrics 能在场景里任意位置放一块独立的雾体积:想放哪放哪,还能让它动。
官方描述的原话是「effortlessly adds local volumetric fog to any project」——它把「局部体积雾」这件事做得像摆道具一样简单。本包是 3.3 版,对应 UE 5.4,另附 5.3 版,并带一个完整的 Demo 示例工程。

· 局部雾体积:任意位置放一块雾,不是整图一层
· 笔刷涂雾:用 Paint Mode 直接刷出雾的形状
· Flowmap 控制流向:刷出来的雾可以按 flowmap 往指定方向流动
· 样条动画:用样条路径让雾沿着路径移动
· 距离场贴面:用 distance field 让雾贴着物体表面爬,做出「雾挂在墙上」的效果
· 随机化:带 seed 的随机生成,可以快速铺满整张地图
· 预设库:内置多套雾预设,也可以存自己的
· 多体积混合:多个雾体积叠加做出复杂效果
· 与玩家/物体交互:雾会随玩家与物体移动产生反应
· 自阴影雾:支持方向光投影,雾里有体积感
· 旋转与配色:雾体积可旋转,颜色可自定义
· 第三人称/第一人称淡出:切视角时雾会做淡出处理
· 质量档位:多档质量设置用于性能优化,另带质量设置编辑器与触发器工具

在场景里放一个 Ultra Volumetrics 的雾体积 Actor,调大小与位置,雾就出现了。想要不规则形状就开 Paint Mode 刷;想要流动就在 Paint Textures 里画 flowmap;想让雾沿路径走就挂样条组件。
做「雾贴着地形爬」的效果要开 Distance Field 模式,雾会按场景的距离场贴合表面,比单纯的盒状雾自然得多。
铺满整张地图时用 Randomize 功能:给一个 seed,插件会按预设随机撒一批雾体积,不满意就换 seed。质量档位在 Quality Settings 里调,性能吃紧时降档。
包内 Demo 工程(UltraVolumetrics_Overview.umap)把所有功能都演示了一遍,先打开它看一遍是最快的上手方式。

森林、沼泽、洞穴这类需要局部雾气的环境;恐怖游戏的能见度设计;夜景城市里的光雾;以及任何需要「雾只在某些区域出现」的场景。

① 把 UltraVolumetrics 插件目录放到项目的 Plugins 目录;② 打开项目,引擎提示编译模块时选「是」;③ 在场景里 Place Actor 搜 Ultra Volumetrics,放一个雾体积;④ 想先看效果就直接打开包内的 Demo 工程 UltraVolumetrics_Overview.umap。
本包含 5.4 与 5.3 两个版本,按引擎版本选对应那个。

核心功能

· 局部雾体积:任意位置放一块雾,不是整图一层
· 笔刷涂雾:用 Paint Mode 直接刷出雾的形状
· Flowmap 控制流向:刷出来的雾可以按 flowmap 往指定方向流动
· 样条动画:用样条路径让雾沿着路径移动
· 距离场贴面:用 distance field 让雾贴着物体表面爬,做出「雾挂在墙上」的效果
· 随机化:带 seed 的随机生成,可以快速铺满整张地图
· 预设库:内置多套雾预设,也可以存自己的
· 多体积混合:多个雾体积叠加做出复杂效果
· 与玩家/物体交互:雾会随玩家与物体移动产生反应
· 自阴影雾:支持方向光投影,雾里有体积感
· 旋转与配色:雾体积可旋转,颜色可自定义
· 第三人称/第一人称淡出:切视角时雾会做淡出处理
· 质量档位:多档质量设置用于性能优化,另带质量设置编辑器与触发器工具

工作原理与用法

在场景里放一个 Ultra Volumetrics 的雾体积 Actor,调大小与位置,雾就出现了。想要不规则形状就开 Paint Mode 刷;想要流动就在 Paint Textures 里画 flowmap;想让雾沿路径走就挂样条组件。
做「雾贴着地形爬」的效果要开 Distance Field 模式,雾会按场景的距离场贴合表面,比单纯的盒状雾自然得多。
铺满整张地图时用 Randomize 功能:给一个 seed,插件会按预设随机撒一批雾体积,不满意就换 seed。质量档位在 Quality Settings 里调,性能吃紧时降档。
包内 Demo 工程(UltraVolumetrics_Overview.umap)把所有功能都演示了一遍,先打开它看一遍是最快的上手方式。

适用场景

森林、沼泽、洞穴这类需要局部雾气的环境;恐怖游戏的能见度设计;夜景城市里的光雾;以及任何需要「雾只在某些区域出现」的场景。

安装与启用

① 把 UltraVolumetrics 插件目录放到项目的 Plugins 目录;② 打开项目,引擎提示编译模块时选「是」;③ 在场景里 Place Actor 搜 Ultra Volumetrics,放一个雾体积;④ 想先看效果就直接打开包内的 Demo 工程 UltraVolumetrics_Overview.umap。
本包含 5.4 与 5.3 两个版本,按引擎版本选对应那个。

兼容与授权

本包是 3.3 版,对应 UE 5.4,另附 5.3 版。官方在 Fab 上卖 US$25.99,授权是 Fab 商业授权。
注意体积雾本身是吃性能的效果,移动端项目要谨慎使用或大幅降质量档位。用于商业项目请到 Fab 购买正版。

使用小贴士

· 先开 Demo 工程看一遍,所有功能都在里面演示了
· 雾体积别叠太多层:三层以上性能掉得很快,能用一层做出来的就别叠
· Distance Field 模式最像真雾,但也最吃性能,按场景取舍
· 用 Quality Settings 降档比删雾体积更平滑,玩家不容易察觉
· Randomize 的 seed 记下来,满意的布局可以复现

原产品页:https://www.fab.com/listings/edddcd05-08c2-4f26-93dd-f1d100dd61fc

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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