ConnectO 1.0.0 —— Cinema 4D 智能连线插件(Plexus / 神经网络 / 电路板 / 地铁图 + 发光脉冲)

📦 资产下载适用于 Cinema 4D 2024 及以上(Windows 与 macOS)。把包内的 ConnectO 插件目录放进 C4D 的 plugins 目录(或按官方手册用 Install 方式),重启 C4D 后在扩展菜单中打开 ConnectO 对象即可;首次运行需用包内的 aescripts_PythonLicenser 完成许可登记,详细步骤见 ConnectO_User_Guide.pdf。
ConnectO 1.0.0 —— Cinema 4D 智能连线插件(Plexus / 神经网络 / 电路板 / 地铁图 + 发光脉冲)

ConnectO 是 Prizrak_KD 为 Cinema 4D 开发的程序化智能连线插件。它能把 MoGraph 克隆、网格顶点、样条点或普通对象自动连成一套「智能连线」,并在同一批点上通过切换一个参数,得到经典的 Plexus 网、分层神经网络、科幻电路走线或地铁线路图四种风格。连线上可以跑发光脉冲(随机或按层波次),节点还会随着脉冲到达、离开做出反应(自带可调动画曲线、尺寸与颜色)。整套效果完全程序化:不需要打关键帧,也不需要缓存。本资源为 1.0.0 版本,支持 Cinema 4D 2024 及以上(Windows 与 macOS)。

· ConnectO Lines 智能连线:连接克隆(Matrix / Cloner)、多边形点、样条点或普通对象
· 分组逻辑:All、Within Groups、Between Groups、Sequential(逐层连接)
· 组内与组间可分别设置距离限制与连接数限制
· 随机性:Random Pick、Keep Links、Connections Variation,按 Seed 稳定可复现
· Reconnect Speed:连线随时间重新挑选,每条连线有独立节奏
· 四种连接形态:Linear、Node(S 曲线)、Orthogonal(科幻电路)、Diagonal(地铁图)
· 转角参数:Corner Offset、Offset Variation、Corner Radius、Diagonal Angle、Angle Variation
· 两种输出:真样条(可接 Sweep、Hair 材质、变形器等)或 Spline + Mesh
· 内置网格连线:Round / Square / Flat Ribbon 剖面,带 Thickness 与 Thickness Variation
· ConnectO Pulses 发光脉冲:随机或 Wave by Layer 逐层波次,可调每线脉冲数、活跃连线、速度与速度变化、方向
· 拖尾(Trails):带锥度与倒角的可渲染管体,五种形态 comet / cylinder / capsule / drop / spindle
· 任意自定对象可沿脉冲飞行并对齐方向(无需 Cloner)
· ConnectO Nodes 节点:球体、立方体或自定对象(快速渲染实例),在脉冲到达/离开时反应,平滑过渡 Rest→Active 颜色(可被 MoGraph Color Shader 读取)

在 C4D 中新建 ConnectO 对象,把它的来源指向你的克隆器/网格/样条;先用 Groups 决定「组内连、组间连还是逐层连」,再用距离与连接数限制控制密度,用 Random Pick / Variation 加随机感。接着在 Connection Type 里切换 Linear / Node / Orthogonal / Diagonal,就能在 Plexus、神经网络、电路板、地铁图四种风格之间即时转换。最后给 ConnectO Pulses 指定脉冲数量与速度(或改用 Wave by Layer 让脉冲按层依次点亮),再挂上 ConnectO Nodes 让节点响应。想拿到几何体就选 Spline + Mesh 输出,想接现有样条工作流就选真样条。

科技感产品与 UI 动效背景(Plexus 连线网);AI / 数据可视化题材的分层神经网络;科幻与机甲场景的电路走线;信息图与地图动画的地铁线路图;MV、片头与发布会视觉的程序化连线与光脉冲;需要频繁改密度、改形态而不想重做关键帧的镜头。

把包内的 ConnectO 插件目录放进 Cinema 4D 的 plugins 目录(Windows 为安装目录下 plugins,macOS 为应用程序包内 plugins),或按 ConnectO_User_Guide.pdf 的说明操作,然后重启 Cinema 4D。启动后新建 ConnectO 对象即可使用;首次运行按官方手册用包内的 aescripts_PythonLicenser 完成许可登记(官方亦提供免费试用)。要求 Cinema 4D 2024 及以上,Windows 与 macOS 均可。

核心功能

· ConnectO Lines 智能连线:连接克隆(Matrix / Cloner)、多边形点、样条点或普通对象
· 分组逻辑:All、Within Groups、Between Groups、Sequential(逐层连接)
· 组内与组间可分别设置距离限制与连接数限制
· 随机性:Random Pick、Keep Links、Connections Variation,按 Seed 稳定可复现
· Reconnect Speed:连线随时间重新挑选,每条连线有独立节奏
· 四种连接形态:Linear、Node(S 曲线)、Orthogonal(科幻电路)、Diagonal(地铁图)
· 转角参数:Corner Offset、Offset Variation、Corner Radius、Diagonal Angle、Angle Variation
· 两种输出:真样条(可接 Sweep、Hair 材质、变形器等)或 Spline + Mesh
· 内置网格连线:Round / Square / Flat Ribbon 剖面,带 Thickness 与 Thickness Variation
· ConnectO Pulses 发光脉冲:随机或 Wave by Layer 逐层波次,可调每线脉冲数、活跃连线、速度与速度变化、方向
· 拖尾(Trails):带锥度与倒角的可渲染管体,五种形态 comet / cylinder / capsule / drop / spindle
· 任意自定对象可沿脉冲飞行并对齐方向(无需 Cloner)
· ConnectO Nodes 节点:球体、立方体或自定对象(快速渲染实例),在脉冲到达/离开时反应,平滑过渡 Rest→Active 颜色(可被 MoGraph Color Shader 读取)

工作原理与用法

在 C4D 中新建 ConnectO 对象,把它的来源指向你的克隆器/网格/样条;先用 Groups 决定「组内连、组间连还是逐层连」,再用距离与连接数限制控制密度,用 Random Pick / Variation 加随机感。接着在 Connection Type 里切换 Linear / Node / Orthogonal / Diagonal,就能在 Plexus、神经网络、电路板、地铁图四种风格之间即时转换。最后给 ConnectO Pulses 指定脉冲数量与速度(或改用 Wave by Layer 让脉冲按层依次点亮),再挂上 ConnectO Nodes 让节点响应。想拿到几何体就选 Spline + Mesh 输出,想接现有样条工作流就选真样条。

适用场景

科技感产品与 UI 动效背景(Plexus 连线网);AI / 数据可视化题材的分层神经网络;科幻与机甲场景的电路走线;信息图与地图动画的地铁线路图;MV、片头与发布会视觉的程序化连线与光脉冲;需要频繁改密度、改形态而不想重做关键帧的镜头。

安装与启用

把包内的 ConnectO 插件目录放进 Cinema 4D 的 plugins 目录(Windows 为安装目录下 plugins,macOS 为应用程序包内 plugins),或按 ConnectO_User_Guide.pdf 的说明操作,然后重启 Cinema 4D。启动后新建 ConnectO 对象即可使用;首次运行按官方手册用包内的 aescripts_PythonLicenser 完成许可登记(官方亦提供免费试用)。要求 Cinema 4D 2024 及以上,Windows 与 macOS 均可。

包内文件与版本

本包解压后 24 个文件、合计 41,400,969 字节:ConnectO 插件目录(含 aescripts_PythonLicenser 许可组件、res 资源目录里的图标与 description 描述文件、ConnectO_RSMtl.c4d 材质预设、header 图等)以及官方 PDF 使用手册 ConnectO_User_Guide.pdf。版本 1.0.0,适用于 Cinema 4D 2024 及以上。

兼容与授权

面向 Cinema 4D 2024 及以上,Windows 与 macOS 通用。ConnectO 由 Prizrak_KD 在 aescripts 发售,Single User License US$38.50(现特价 US$28.99,优惠至 2026 年 11 月 20 日),Floating Server License US$119.00,并提供免费试用。官方页 https://aescripts.com/connecto/ 。

使用小贴士

一是先把来源点数量压到可控范围再调密度,避免连线过多影响视口;二是用 Seed 固定随机结果,方便对照不同版本;三是先用 Spline + Mesh 的内置网格出图,确认构图后再决定是否换成真样条接材质;四是 Wave by Layer 配合 Sequential 分组能做「逐层点亮」的节奏感;五是节点反应曲线要短促有力,太长会显得拖沓。

常见问题

问:支持哪些 Cinema 4D 版本?答:Cinema 4D 2024 及以上,Windows 与 macOS 都支持。问:需要打关键帧或烘焙缓存吗?答:不需要,ConnectO 完全程序化。问:能用在 Redshift / Octane 等渲染器里吗?答:输出的是样条或网格,按你的渲染器常规方式给材质即可。问:有试用版吗?答:aescripts 官方提供免费试用。问:许可怎么处理?答:按官方手册用包内的 aescripts_PythonLicenser 完成登记。

来源说明

本资源为 Prizrak_KD 的 ConnectO 1.0.0,官方页 https://aescripts.com/connecto/ 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。

原产品页:https://aescripts.com/connecto/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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