
Lens Distortion Post Process 是 bergamot.digital 在 Fab 上发布的 Unreal Engine 后处理合集,用来在引擎里模拟真实镜头的光学畸变。它覆盖三种最常见的畸变类型:桶形畸变(barrel,画面四角向外鼓)、枕形畸变(pincushion,画面四角向内收)以及胡子畸变(mustache,两者混合的复合形态),另外还能做出更夸张的视觉效果(官方示例里给了 Crazy 系列预设)。整套东西是一个后处理材质加一组预设,挂到 Post Process Volume 上就能立刻在视口和出图里看到变化。
· 一个统一的 PP_Lens 后处理材质,覆盖桶形 / 枕形 / 胡子三类镜头畸变
· 11 个现成预设:Barrel_Slight、Barrel_Strong、Barrel_Strong_X、Barrel_Strong_Y、PinCushion_Slight、PinCushion_Strong、PinCushion_Strong_X、PinCushion_Strong_Y、Mustache、Crazy1、Crazy2
· 分轴控制:X 与 Y 轴可以分别设置强度,做出横向或纵向的单向拉伸
· 极端效果预设(Crazy1 / Crazy2)用于风格化镜头、鱼眼、梦境与扭曲转场
· 附带 T_DebugPattern 调试贴图,方便对照畸变前后的网格变化
· 演示内容:DemoHall.umap 演示关卡 + DemoRoom 演示房间(蓝图、材质、网格、贴图齐全)
· 可直接在 Post Process Volume 里切换预设,也可自行复制材质实例微调参数
先把包内的 LensDistortion 目录放进工程的 Content 目录(或打开演示工程后用 Migrate 迁移到你自己的工程)。在场景里放一个 Post Process Volume 并勾选 Infinite Extent (Unbound),然后在它的 Rendering Features → Post Process Materials 里加入 PP_Lens 材质实例。接着从 Presets 目录里挑一个预设(例如 PP_Lens_Barrel_Strong)赋给这个材质实例,就能看到桶形畸变;换成 PP_Lens_PinCushion_Strong 则是枕形;想要更夸张的效果用 PP_Lens_Crazy1 / Crazy2。需要单轴拉伸时用 _X 或 _Y 版本,并在材质实例里调整强度参数。调试时可把 T_DebugPattern 贴到一个平面上,对照网格的弯曲方向判断当前畸变类型。
第一人称 / 第三人称游戏里的广角镜头与鱼眼效果;赛车与飞行模拟的镜头速度感;恐怖、梦境与精神恍惚场景的扭曲画面;UI 与 HUD 的边缘弯曲(模拟头盔显示器);影视预演里的镜头匹配(模拟真实镜头的光学畸变);转场与风格化特效(用 Crazy 系列做夸张变形)。
把 LensDistortion 目录放进 <你的工程>/Content 下(保持目录名不变),或在演示工程里右键 LensDistortion 目录选择 Asset Actions → Migrate 迁到你自己的工程。重启 Unreal Editor,在内容浏览器里应能看到 PP_Lens、Presets 与 DemoAssets。之后在场景中添加 Post Process Volume(Infinite Extent 勾选),在 Rendering Features → Post Process Materials 里添加 PP_Lens 的材质实例,再从 Presets 里选具体预设即可。打开 DemoHall 演示关卡可以最快看到官方演示效果。
核心功能
· 一个统一的 PP_Lens 后处理材质,覆盖桶形 / 枕形 / 胡子三类镜头畸变
· 11 个现成预设:Barrel_Slight、Barrel_Strong、Barrel_Strong_X、Barrel_Strong_Y、PinCushion_Slight、PinCushion_Strong、PinCushion_Strong_X、PinCushion_Strong_Y、Mustache、Crazy1、Crazy2
· 分轴控制:X 与 Y 轴可以分别设置强度,做出横向或纵向的单向拉伸
· 极端效果预设(Crazy1 / Crazy2)用于风格化镜头、鱼眼、梦境与扭曲转场
· 附带 T_DebugPattern 调试贴图,方便对照畸变前后的网格变化
· 演示内容:DemoHall.umap 演示关卡 + DemoRoom 演示房间(蓝图、材质、网格、贴图齐全)
· 可直接在 Post Process Volume 里切换预设,也可自行复制材质实例微调参数
工作原理与用法
先把包内的 LensDistortion 目录放进工程的 Content 目录(或打开演示工程后用 Migrate 迁移到你自己的工程)。在场景里放一个 Post Process Volume 并勾选 Infinite Extent (Unbound),然后在它的 Rendering Features → Post Process Materials 里加入 PP_Lens 材质实例。接着从 Presets 目录里挑一个预设(例如 PP_Lens_Barrel_Strong)赋给这个材质实例,就能看到桶形畸变;换成 PP_Lens_PinCushion_Strong 则是枕形;想要更夸张的效果用 PP_Lens_Crazy1 / Crazy2。需要单轴拉伸时用 _X 或 _Y 版本,并在材质实例里调整强度参数。调试时可把 T_DebugPattern 贴到一个平面上,对照网格的弯曲方向判断当前畸变类型。
适用场景
第一人称 / 第三人称游戏里的广角镜头与鱼眼效果;赛车与飞行模拟的镜头速度感;恐怖、梦境与精神恍惚场景的扭曲画面;UI 与 HUD 的边缘弯曲(模拟头盔显示器);影视预演里的镜头匹配(模拟真实镜头的光学畸变);转场与风格化特效(用 Crazy 系列做夸张变形)。
安装与启用
把 LensDistortion 目录放进 <你的工程>/Content 下(保持目录名不变),或在演示工程里右键 LensDistortion 目录选择 Asset Actions → Migrate 迁到你自己的工程。重启 Unreal Editor,在内容浏览器里应能看到 PP_Lens、Presets 与 DemoAssets。之后在场景中添加 Post Process Volume(Infinite Extent 勾选),在 Rendering Features → Post Process Materials 里添加 PP_Lens 的材质实例,再从 Presets 里选具体预设即可。打开 DemoHall 演示关卡可以最快看到官方演示效果。
包内文件与版本
本包解压后 60 个文件、合计 44,945,251 字节:核心后处理材质 PP_Lens.uasset 与调试贴图 T_DebugPattern.uasset;Presets 目录下 11 个预设(Barrel / PinCushion / Mustache / Crazy 各系列);DemoHall.umap 演示关卡;DemoAssets/DemoRoom 演示房间资产(2 个蓝图 BP_DemoRoom / BP_DemoDisplay、14 个材质与材质实例、1 张 4K 贴图 T_GrungySurface_slnneipc_4K_MR、28 个网格、5 个结构体与枚举 Misc 资产)。全部为 .uasset / .umap 引擎资产,不是 FBX 或独立模型文件。
兼容与授权
面向 Unreal Engine 5(Windows 与 macOS)。Lens Distortion Post Process 由 bergamot.digital 在 Fab 发售,US$15.99(价格由 priceTierId 中的 USD_1599 反推得出,Fab 会按访问地区显示本地币种)。Fab 标准许可;具体商用范围以官方页面为准。官方页 https://www.fab.com/listings/aadcf6c7-9bab-45e1-8666-e2e3bc6dcd84 。
使用小贴士
一是后处理材质要放在 Post Process Volume 的 Post Process Materials 列表里才会生效,光放进 Content 是不够的;二是先用 Barrel_Slight 这种轻微预设确认管线通了,再上强预设;三是分轴版本适合做「只横向拉伸」的宽银幕错觉;四是 Crazy 系列强度很大,配合景深与色差能做出很强的风格化;五是对照 T_DebugPattern 调试网格调参数,比凭感觉调快得多。
常见问题
问:支持哪些引擎版本?答:面向 Unreal Engine 5。问:只有后处理吗,会改模型吗?答:纯后处理,不改动场景几何。问:包里的资产是什么格式?答:.uasset / .umap 引擎资产,需要导入到 UE 工程使用,不是 FBX。问:能只在一个方向上畸变吗?答:可以,用 _X 或 _Y 分轴预设。问:演示关卡能直接打开吗?答:可以,DemoHall.umap 就是官方演示关卡。
来源说明
本资源为 bergamot.digital 的 Lens Distortion Post Process,Fab 页 https://www.fab.com/listings/aadcf6c7-9bab-45e1-8666-e2e3bc6dcd84 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。
原产品页:https://www.fab.com/listings/aadcf6c7-9bab-45e1-8666-e2e3bc6dcd84
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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