Blender动画 | 关键帧/运动规律/摄像机/灯光材质 从零做出完整3D动画 9h实战

Blender动画 | 关键帧/运动规律/摄像机/灯光材质 从零做出完整3D动画 9h实战-游戏CG
Blender动画 | 关键帧/运动规律/摄像机/灯光材质 从零做出完整3D动画 9h实战
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本课程是 Blender Academy 出品的《Complete Intro to 3D Animation with Blender》中文翻译版,共 44 讲、4 章,总时长约 8 小时 22 分。

课程从最基础的「关键帧是什么」讲起,逐步带你做出弹跳球、生长跳跃、积木玩具车、摄像机环绕与穿越等一个个小作品,最后进入灯光与材质的动画。全程在 Blender 中实操,每个知识点都配挑战与解答,适合零基础想系统学动画、或已有建模基础想补动画能力的同学。

课程按「原理 + 挑战 + 解答」的节奏推进:先讲清一个动画原理,再给一个可动手的挑战,紧接着完整演示解答过程,方便对照练习。

你能学到什么

  • 掌握 Blender 关键帧动画的完整工作流:打关键帧、时间轴、自动关键帧、插值方式
  • 理解曲线编辑器(Graph Editor),用缓入缓出与运动曲线做出自然的加减速
  • 运用动画十二原理:姿势到姿势、挤压拉伸、预备动作与跟随动作
  • 为物体修改器属性、形态键(Shape Keys)制作动画,做出几何形变效果
  • 用关键帧修改器、追踪到约束、跟随路径让物体自动跟随目标运动
  • 为多个独立物体与关联物体制作动画,搭建简单的机械与积木玩具动画
  • 为摄像机制作动画:手动关键帧、沿路径运动、追踪物体、360° 环绕
  • 做出真实镜头感:镜头晃动、景深与变焦对焦、运动模糊、多摄像机切换
  • 为灯光制作动画:灯光绑定、一天中时间变化、阴影动画
  • 为材质制作过渡与程序化动画,让材质随时间变化

课程章节

A 1 – 快速入门:制作你的第一个动画(10 讲)

  • 01 关键帧入门
  • 02 几乎任何属性都能打关键帧
  • 03 关键帧时间轴基础
  • 04 自动关键帧
  • 05 步进式与姿势到姿势动画
  • 06 关键帧插值
  • 07 理解曲线编辑器
  • 08 挑战:制作弹跳球动画
  • 09 解答:制作弹跳球动画
  • 10 设置并导出你的第一个动画

B 2 – 动画基础:运动规律(16 讲)

  • 11 围绕原点制作变换动画
  • 12 挑战:让立方体长大并跳跃
  • 13 解答:运用动画原理实现生长与跳跃
  • 14 为物体修改器属性制作动画
  • 15 用形态键做几何形变
  • 16 挑战:让球落到猴子头上
  • 17 解答:让球落到猴子头上
  • 18 关键帧修改器
  • 19 追踪到约束
  • 20 跟随路径
  • 21 挑战:追踪跟随
  • 22 解答:追踪跟随
  • 23 为多个独立物体制作动画
  • 24 为多个关联物体制作动画
  • 25 挑战:制作简易积木玩具车动画
  • 26 解答:制作简易积木玩具车动画

C 3 – 掌握动画摄像机(12 讲)

  • 27 设置你的摄像机
  • 28 手动为摄像机制作动画
  • 29 沿路径为摄像机制作动画
  • 30 让摄像机追踪物体
  • 31 挑战:制作360度环绕动画
  • 32 解答:制作360度环绕动画
  • 33 添加真实的镜头晃动
  • 34 添加景深并学习变焦对焦
  • 35 挑战:摄像机穿越与对焦
  • 36 解答:摄像机穿越与对焦
  • 37 添加运动模糊
  • 38 多摄像机协同使用

D 4 – 动画灯光与材质(6 讲)

  • 39 动画灯光基础
  • 40 为灯光绑定制作动画
  • 41 制作一天中时间变化动画
  • 42 制作阴影动画
  • 43 制作材质过渡动画
  • 44 制作程序化材质动画

课程信息

  • 讲师:Alex(Blender Academy 创始人兼首席讲师)
  • 课程来源:Blender Academy
  • 时长:8小时21分(4 章 44 讲)
  • 课程代码:JM_BL_391
  • B站观看:试看免费稿 BV17FxX65ELF / 完整版充电专属 BV17ExQ6GEMj
  • 原课程:Blender Academy 官网
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THE END
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