这是一门面向独立创作者与小团队的 Unreal Engine 5 动画实战课,围绕 Control Rig、Sequencer 与 IK Retargeting,带你从角色绑定控制、关键帧与动画层、基础电影镜头制作,到角色/动画蓝图搭建与序列渲染,建立一条适合游戏动画与小型影视镜头的个人制作管线。课程强调单人友好的拖拽、动画、渲染流程,适合作为 UE 动画与 Cinematic 入门的系统训练。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. Control Rig 基础与角色控制
– 创建和使用 Control Rig
– 理解 FK、IK、曲线控制与姿态调整
– 处理面部表情、附加摆动等动画细节
2. Sequencer 与动画整合
– 熟悉 Unreal Sequencer 的基本工作流
– 学会动画层、动画烘焙与序列组织
– 将已有动画整合进镜头与演出流程
3. IK 重定向与 Gameplay 动画
– 完成角色到角色的 IK Retargeting
– 从零制作可用于游戏内的角色动画
– 结合动画与蓝图构建可控角色表现
4. Cinematic 渲染与个人管线
– 使用 Sequencer 搭建基础电影镜头
– 输出序列并拼接为可分享的视频文件
– 建立适合独立开发者的小型动画/Cinematic 制作管线
【核心能力沉淀】
1. UE5 动画管线能力:掌握从 Control Rig、关键帧到 Sequencer 渲染的一整套基础制作流程。
2. 角色动画实战能力:能够独立完成角色控制、动画制作、重定向与蓝图联动。
3. 游戏与电影镜头兼容思维:理解同一套 Unreal 动画资产如何服务于 Gameplay 与 Cinematic 两类场景。
4. 独立创作者交付能力:具备单人完成小型角色动画与演出内容的基础生产能力。
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