这是一门围绕 Godot 4 的 3D 动作 RPG 实战课,带你从零搭建一个可玩的完整角色扮演游戏。课程覆盖角色移动与镜头控制、攻击与敌人系统、等级成长、装备与背包、动态 UI、动画状态机、敌人导航、光照与场景表现,以及存档与状态保持,适合已经掌握 Godot 基础、想进一步做出完整 3D RPG 项目的开发者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 项目搭建与角色基础(多讲|约3h)
• 创建 Godot 4 3D RPG 项目并完成基础配置
• 实现角色移动、镜头控制与场景基础交互
• 搭建玩家控制逻辑,为后续战斗系统打底
2. 战斗、敌人与成长系统(多讲|约6h)
• 制作角色攻击、敌人行为与基础战斗循环
• 构建角色属性、经验与等级成长系统
• 处理敌人导航、战斗反馈与数值推进
• 让 RPG 玩法具备持续刷怪与成长驱动力
3. 装备、背包与界面系统(多讲|约5h)
• 实现物品、背包、装备与武器伤害逻辑
• 让装备切换影响属性与角色外观
• 制作动态 UI,实时显示角色状态与操作反馈
• 构建更完整、更像商业项目的 RPG 系统闭环
4. 动画、画面表现与状态保存(多讲|约3h)
• 使用动画树与状态机驱动角色动作表现
• 调整灯光、全局光照与环境美术效果
• 管理玩家数据与状态持久化
• 让项目从“能玩”提升到“完整可交付”
【核心能力沉淀】
1. Godot 3D 项目能力:能在 Godot 4 中独立搭建完整 3D RPG 项目框架。
2. RPG 系统设计能力:能实现成长、装备、背包、敌人、UI 等核心玩法模块。
3. 动画整合能力:能把动画树、状态机与战斗逻辑结合起来。
4. 场景表现能力:能处理基础光照、环境表现与整体游戏氛围。
5. 完整项目落地能力:能把多个系统整合成真正可玩的动作 RPG 原型。
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